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光遇全物品单机
  • 类型:冒险解谜
  • 版本:v0.8.3
  • 平台:游戏
  • 时间:2022-10-17 16:37:38

光遇休闲治愈

游戏截图
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Sky光遇是一款专门为Android手机用户设计的游戏。它给大家带来的游戏体验非常经典,在游戏运营的过程中也会进行优化,帮助大家在上面玩创新游戏。在游戏中,你可以在上面追逐更多的内容,在上面输入更多有趣的故事,在上面感受一个非常好的翱翔过程。在游戏中,它会给你带来有意义的体验。这时候也会帮你呈现上面最好的故事,让你进入游戏去感受这个游戏里的一些内容和故事。所以,它能触动每个人的心灵,治愈每个人的灵魂。当你进入这个游戏世界的时候,你可以直接在上面找到你的一些价值观,甚至是磨练,然后最终以一种不一样的游戏体验完成一个任务。

光遇全物品单机基本介绍

著名华人游戏制作人陈星汉最新作品,由网易游戏代理的《Sky光·遇》,自从在苹果WWDC发布会与公众首次见面以来,因画风自然绝美,社交体验独特创新,吸引着来自世界各地的游戏与艺术爱好者!在光明与暗影的交织下,它创造了一个梦幻唯美的天空王国,玩家将在此展开一场具有浪漫主义色彩的“全球社交冒险体验”。

《Sky光·遇》的制作人陈星汉以及制作团队thatgamecompany一直致力于开发艺术化和广泛共情体验的游戏产品。在《Sky光·遇》的开发过程当中,制作人团队也致力于为玩家创造一个更令人沉醉的云上世界,在身临其境般的沉浸式体验中,感受最为深刻真挚的情感。

光遇全物品单机背景

华人游戏设计师陈星汉的最新作品《Sky光遇》也成为了大家所讨论的热点话题。一直以来,只有最具创新精神的游戏精品,比如2016年的《Super Mario Run》和2015年的《Vainglory》,才能获得Apple的青睐,登上发布会的舞台。这也是为什么《Sky光遇》在Apple发布会上亮相以后,便获得整个游戏界如此高的关注与期待。同时,网易游戏宣布,已经与陈星汉达成合作,会把《Sky光遇》这款游戏引入国内。

对于大多数国内游戏爱好者而言,“陈星汉”的名字并不陌生。这位出生于中国上海,情感细腻,被《连线杂志》和《三联生活周刊》等媒体誉为“禅师”、“吟游诗人”的游戏制作人,一直以来都在用他的作品向人们展示着与众不同的游戏境界——游戏从来不是只有杀 戮与对抗。陈星汉一如既往的禅派游戏风格在《Sky光遇》上得到了进一步升华,在Apple发布会的演示环节中,赢得了满堂喝彩。《Sky光遇》用独特的故事表现手法,结合唯美的游戏画面,为用户创造了一次在云中翱翔,体验爱与给予的旅途,从“游戏视听”到“游戏治愈”实现完满。

作为最负盛名的独立游戏制作人之一,陈星汉的作品《云》、《花》、《浮游世界》和《风之旅人》的相继成功已经向世人展示了他的天赋与创造力。在第13届国际游戏开发者大会上,《风之旅人》荣获年度最佳游戏奖和最佳下载游戏等6项大奖,打破了PlayStation Store北美和欧洲地区的最快销售记录,并被GameSpot、IGN等国外知名游戏媒体给予9.0分以上的高分。作为国内实力最强的游戏开发商和发行商之一,网易一直以来也致力于把世界上最优秀的游戏产品引入国内。陈星汉这次与网易的合作,显然不仅仅是为了寻求商业价值的最大化,而更像是找到了品位相投的合作伙伴。

光遇全物品单机特色

【逐光启程奇幻世界探索奥秘】

心怀光明,在远古的遗迹间、在失落的国度里,寻找被漫长的时光所隐藏的秘密;在旅途中与不同的人们和奇幻世界的生物相遇,将光明传播到广阔的王国之中。

【旷世云海天地之大随心翱翔】

见证一个宏大而不断变化的天空王国,在如梦似幻的云海之中,随心所欲地翱翔;与云同行,与爱共鸣,在广阔的天地之间自由地追寻“飞翔”的梦想,以心为涯。

【不期而遇陌路之人携手前行】

在探索广阔世界的旅途中,与来自世界各地的人们相遇、相识、相知、相助;惊喜与感动不断的体验,与陌生人相互照亮、共同前行,开启独特的社交冒险。

光遇全物品单机特点

心中有光,在古老的残骸间,在失落的国度,寻找被漫长时间所隐藏的秘密;

与不同的人和幻想世界的生物在旅途中相遇,向广阔的王国传播光明。

携手心爱的人们,拾起勇气和信心,一起开始一次奇妙而又奇妙的社会冒险之旅;

旅途中,追寻光明与梦想,陪伴让前行之路不再孤独。

光遇全物品单机优势

1、这款游戏的设计师使用了多年时间来构建这个世界,玩法和画质都是顶尖水准;

2、在云海和天空中探索这一切的奥秘,去寻找最让你流连忘返的旅程;

3、玩家可以在游戏中邀请自己的好友和家人,一起到梦幻的星空中进行冒险。

光遇全物品单机问答

到底“沉浸式”的游戏体验是如何打造?游戏的背景故事以及未来的发展方向将会是怎样?在本次制作团队Q&A中,《Sky光·遇》资深美籍游戏策划Chris Bell将为大家亲自解答这一系列问题。

问:设计《Sky光·遇》的过程中,哪些游戏对你的影响最深?

Chris Bell:《Sky光·遇》的灵感来自于许多地方。通常我们不会想其他游戏做了什么,而是从“我们想要玩家获得什么特定情感”上出发,倒回去思考,什么经历和场景能让人产生这样的情感,并以之为原型。这个环节最能激发我们的灵感。

我们参考了《塞达尔传说:荒野之息》的地图设计、随机事件和人物设计;《ICO》和《旺达与巨像》的情感机制和唤起式的世界观架构;《见证者》清晰的的环境设计和重要信息的自然和非语言交互;当然也有参考一些MMO游戏,包括《魔兽世界》、《命运》,我们之前的作品《风之旅人》、《花》、《动物之森》,以及一些其他成功的休闲游戏。

同时,我们也从主题公园(特别是迪斯尼)的设计、现实中的民间游戏(捉迷藏,击鼓传花等)、娱乐社交软件,还有DinahMoe公司的《Plink》(一款在线合作制作音乐的游戏)等处汲取灵感。

问:在设计场景时,你遇到过什么困难吗?是不是有一些最终并未付诸于游戏的想法?

Chris Bell:《Sky光·遇》一直在改进,我们的硬盘里装满了许多目前未投入游戏的关卡、想法和机制。

在架构的过程中,《Sky光·遇》的风格和特征逐渐成型。一个清晰的故事架构渐渐浮现。在玩家已经更好地理解游戏的情况下,如果故事有所改变,或者一些旧的想法能说得通了,我们也会重新启用它们。例如,《Sky光·遇》游戏世界的构造就曾在开发过程中几度变更。原先我们搭建的,是一个类似于《风之旅人》的线性游戏结构,但最新版本的世界架构更加开放,各位旅人可以经由【空巢】这个中央枢纽通向不同地区和地标,探索之旅高度自由。

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光遇全物品单机亮点

1、破败的废墟,失落的王国,梦幻的世界,玩家可以在这里寻找藏起来的秘密。

2、你在这里可以碰到各种不同的人和事。

3、来这里!将光带到到更远的地方。

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