慕容三国氪老板不可怕,就怕菜鸟有文化。天道,装备,阵型,各种战略游戏精心搭配,用智商碾压你的敌人。三国数百名武将悉数亮相。没有强制的阵营划分,自由打造自己的三国阵容。激情的卡国战争,争夺三个国家和大洲的领土;并招募兄弟一起战斗!率领千军万马,破城破寨,称霸天下。三国百位武将,带着他们的热爱,自由修炼,酷炫组合。升级,开发独特的明星,实现无与伦比的霸权。
慕容三国x8简介
根据《三国群英传2》改编的策略游戏《慕容三国》本作经过制作团队的不懈努力,迎来了一次大版本的更新,游戏改变了战斗系统,加入更多全新的玩法和功能,并且汲取玩家的宝贵意见不断完善。只需体验三分钟,就能让你体验不一样的《慕容三国》。
慕容三国x8特色
1、这里对自己的武将进行不断的升级,才可以更加轻松的面对对手;
2、大家在尝试的时候只需要能够将自己的修炼任务都完成,那么你所得到的游戏享受真的是蛮不错的;
3、以三国历史为蓝本打造的策略手游,在战斗的过程中需要你解锁更多的武将。
4、其实这个三国世界的冒险还是非常到位的,大家可尽情的发挥自己的操作。
慕容三国x8亮点
1.三国的英雄将在这里再开始命运的战役,一尝尝经典的战役即将在这里开始;
2.获得更多的武器,更快的升级才能不断的解锁强力的武器,战术的制定是非常重要的;
3.招募更多的士兵,文臣武将都是你需要的,攻打其他的国家占领他们的徒弟,扩建自己的国土资源。
4.全新的游戏音乐系统,战役、内政都愈加有范、有感觉!
慕容三国x8特点
1、训练与战斗的完美结合,不仅可以一步步升级,还能体验战斗的快感,享受游戏中的乐趣。
2、还原你的专属游戏生活,不是当大元帅这么简单的事情,我们还需要继续努力,共同变强。
3、梦想可以自己实现。小兵也有大梦想,体验不一样的快乐,在游戏中不断提升自己的实力。
4、在这里你可以游历世界各地,战斗不断爆发,等你加入,体验更多有趣冒险。
慕容三国x8说明
八卦占卜——这个计策是为神仙量身定制的,所以玩家不要怕神仙,只要有这个计策在,神仙绝对秒杀:
一共四个会算卦的,你有三个就够了,其中最好有一个是孔明,因为他有封武将计
1、孔明带人守城,人数自然越多越好。
2、出两队各一个算卦的做军师,满兵满血,两队里有一个猛将即可,其他都可以是渣……两队站到神仙岛边上
3、没有猛将那队先上,把卦摇起来!记住一定要摇起来!那么如果你运气不是很差,这一轮老仙就退兵了
4、如果运气很差,不仅没抽到好签,还特么投降了好几个,不怕,第二队上。这时候猛将的用处就是对那些降将了,但切记除非对老仙,否则不要乱摇卦,万一把猛将弄残了我也救不了你
5、那么等到老仙逃出了神仙岛,孔明的封技就有用处了。其实这也是双保险,体力很低的老仙一般来说还是会逃回去的,但有时候特么的会满血复活……这时候你要么继续摇卦,要么就封了他,当然10次封不了一次的话,你也够可怜的……
6、如果有耐心,于吉左慈都搞来也可以,他们自动封技的几率非常非常高
慕容三国x8攻略
在最近几天才发现这个游戏,结果就和以前一样一发不可收拾了,现在已经删了。我在初中时玩过霸王的大陆,尽管画质很差我还是着了魔的不顾同学异样的眼光一遍一遍的打通关。现在很少玩游戏,就是前几天突然在输入“三国志霸王的”时发现后面出现了“梦想”,当我看见“谨以此作品献给对三国游戏存有梦想的人们”时就有一种奇妙的感觉,这游戏就是我梦想的那种!肯定有一部分人对三国有着偏执的迷恋,但中国的三国系列作品不尽人意,而这个游戏让我很满足,真的很谢谢作者,其实我猜你们在制作时也是凭借一腔热情和对三国的热爱。我偏爱三国游戏,但此前没有一款能如此打动人心,就是因为它太令我着迷我才二下二删,游戏界面左上角加了很贴心的时间,两天就有14个小时了而且不算我反复读档的,一玩起来就寝食皆忘,做梦都梦见了我的统一策略和武将,最后才下狠心删了。游戏改进很大,我就一点建议,单挑时每次都要先说话再出击,等久了很烦,可以试试说话和出击一起,还有音乐可以改改。不过你们一定有自己的想法,希望游戏能越来越好,等我能控制自己后一定会重新好好玩。
首先我还是拥护游戏性为先的理念。如果游戏过于真实玩起来也失去了本来的乐趣。过高的难度会打击新玩家的信心阻碍游戏可持续发展。所以推出新的版本并不等于只为满足核心玩家对于高难度的追求。在原版中凡是面对大军压境的困难时,总能够通过某种技巧摆脱困境,绝不是简单的以战力多寡论输赢。这种简单的操作也能为玩家带来了极大的成就与满足。也正如三国演义中扶正的刘备一般总是以弱克强。这个思路是正确的。
如今大幅提升的AI一方面减少了这种以弱克强的方法,一方面提高了对操作者的要求。对于新手来讲很不友好。发现AI的水平总是超过常规,不像原版那样固定套路。原版中以弱克强的手段单一,靠提高武将自身素质,反复计策便可以攻克艰难。如今AI进军主动凑步数,往往打的我军措手不及,失去先手机会,打破战略布局。会使新手玩家崩溃。白兵战也是如此,此前的玩法是利用主将出击站在本方阵前削弱强大敌方的手段,如今确实变成真正意义上的白刃战了,通过士气向上或是其他武将技来增加进攻效果,就是互殴。往往遇到的AI选择阵型弓箭手摆在中间,武将白刃战战术失效。白刃站损失巨大也等于失去了捕获敌方武将的能力。在原版中捕获对方武将是一个极有趣的设定。在新版中却变成了异常困难还有简单粗暴的玩法。敌我双方计策成功率提升后双方战损率提升巨大。像原版中那样几名优秀武将兵不血刃基本成为了不可能,再加上二三十年后AI进攻欲望提高,你面对的每场战役都可能是残将零兵力抵抗。