死神vs火影是一款非常受欢迎的动作冒险游戏,完美再现了动漫中的经典角色,还原了血腥的火影忍者世界。还有不同的忍者可以和你自由招募组合,打造最强阵容,提供丰富装备帮你战斗。玩起来很精彩很过瘾,值得推荐!身临其境的动画剧情,变身剧情忍者,亲身参与感人的故事剧情。冰天雪地里跳舞,不再白,三代同大蛇丸师徒打架,鸣人和佐助激烈对决...感人的画面再次重演。
死神vs火影999人物版介绍
死神VS火影是一款能够带给你劲爆格斗体验的忍者乱斗横版街机闯关游戏,你需要熟悉每个忍者的战斗技巧才能在与其他角色进行战斗的过程中展现出强大的杀伤力,每个技能的衔接都是有技巧的,你需要不断的战斗去掌握种种流畅的战斗玩法。
死神vs火影999人物版特点
1、每个玩家都可以成为强大的召唤师,在这个游戏世界里可以体验到无比精彩的忍者乱斗。
2、丰富关卡带来多样化的战斗,不同副本任务使竞争更加有趣很刺激。
3、在这个忍者世界里可以体验到精彩无比的冒险,多样的挑战可以在游戏里为玩家带来。
4、诗般的战斗场景被创造出来,并副本竞争英雄的战斗,它是由你开始超级疯狂的战斗。
5、丰富的情节水平等着你去战斗,用你的精神迎接各种强大的对手,让战斗更精彩。
6、大量的英雄角色等待着你的加入,选择自己喜欢的就可以秒杀了。
死神vs火影999人物版优势
1.格斗竞技探索新的地图世界,激战无限突破极限的战力,掌握各种特殊的能力,发挥你的操作天赋。
2.全力以赴,展开一场奇幻的黑色对决,一招就能解决所有对手,展示你的激情技能,拥有新的战斗方法。
3.在动漫的世界里,开启了轻松的格斗技能,场面十分宏大,死神和火影忍者角色的设计非常动漫化。
4.随机搜索剧情故事,多样的竞技挑战,培养你的英雄变得更强;
5.自由选择卡通人物,人物有自己的特殊技能,动作可以快速扭转局面;
6.充满激情的战斗活动,积极参加各种比赛,适应变化,从容应对各种敌人。
死神vs火影999人物版玩法
黑崎一护
简评:操作简单粗暴,容易上手,各种波动攻击的性能较高,技能多为强力的直线攻击。角色整体变动较小,sj在改版后可以波及身后,su则变更为突进浮空技,i的攻击变为多段,su的存在强化了一护的近战和突进能力,相当实用,对付防御面薄弱的角色效果出众,角色整体火力较高。但是速度上依然存在缺陷,招式收招较慢,面对高速和拥有优秀捕捉技能的对手会显得比较无力。
变身:黑崎一护(卍解)
井上织姬
简评:拥有和始解一护相似的多样的飞行道具攻击,但相对于始解一护来说缺乏足够强力的突进和平地压制能力,飞行道具的弹道也比较难把握,亮点是wi具备回血效果,有一定的防御和反突进能力但出招和收招却不是那么快速。较为平庸的移动能力和小范围的近战攻击使得其飞行道具的优势很难发挥。
漩涡鸣人
简评:作为最早的角色之一其在早期版本中的性能较低,仅靠sj和su来作为主力,但在后续版本中逐渐加强,伤害和移动能力都有所改善,现版本下的性能中规中矩,在稳定的连招下能够造成可观的输出。变动较大,wj追加了2个影分身,i削弱为贴身距离,si则变为二段捕捉,拥有很高的伤害。但即使加强也依旧没有太突出的地方,整体来说还是显得中庸。
变身:漩涡鸣人(一尾化)
旗木卡卡西
简评:在早期版本中就属于比较均衡的角色,各方面都不错,在3.0版本后则得到了加强,u的手里剑变为四段使得卡卡西在平地与对手互扔飞行道具时有着极大的优势,sj的快速突进更是提高了卡卡西的进攻性,su的通灵术变为2段且对手从高地坠落时也会跟着坠落,2次攻击即使对手防御也能将防御崩坏,i变为雷切,wi变为水龙弹使得卡卡西不能像以前那样趁对手浮空召唤忍犬咬人了。即使经过加强,卡卡西的对空和空战能力还是比较鸡肋。
死神vs火影999人物版攻略
死神vs火影999人物版怎么进化?
【1】首先需要选择能够变身的人物。
【2】第一步骤要聚气打人和被打都是可以聚气的。
【3】聚满三格气后,气条呈红色时就是三格气满了。
【4】P1:同时按下J和K键可变身 P2:同时按下1和2键即可变身。
【5】变身后可以获得全新的技能和能力,能够变身的角色实力将大大增加一个档次。
能够变身的角色:
黑崎·一护—>黑崎·一护-卍解—>黑崎·一护-破面
黑崎·一护-零段—>白一户
朽木·白哉—>朽木·白哉-卍解
朽木·露琪亚—>朽木·露琪亚-始解
乌尔奇奥拉—>乌尔奇奥拉-归刃
日番谷·冬狮郎—>日番谷·冬狮郎-卍解
漩涡·鸣人—>漩涡·鸣人-一尾—>漩涡·鸣人-四尾
漩涡·鸣人-仙人—>漩涡·鸣人-九尾查克拉模式
宇智波·佐助—>宇智波·佐助-咒怨
宇智波·带土—>宇智波·带土-轮回眼
绯村·剑心—>绯村·剑心-二段—>绯村·剑心-三段
死神vs火影999人物版玩家评论
vapidity:
五年了,从刚开始看到有同学玩到再不斩的剧情的时候,就震撼到我了,还原度因人而异,但我已经投入进去了。刚开始玩啥都不懂,什么替身机制、通灵、战力啥的,在蒙圈中被虐,后来玩的时间也多了,又有情怀的加持,开始明白这款游戏,热爱这款游戏,从上个中忍就激动,到上超影都没啥感觉,对于我来说,唯一的不足就是点券忍者太贵了,没有感到这钱充的值的感觉。希望火影忍者手游越做越好吧
克里斯蒂娜:
5星给战斗特效,骗氪扣一星,摸头扣一星,毒害未成年人扣一星
说真的,这游戏要不是有小伙伴一起,还是别玩了
游戏中主要群体为初高中生,但氪金活动基本198起步,并且牢牢抓住未成年人攀比心理疯狂圈钱,不氪金的话就很肝,真是老tx游戏了
和身边三五好友每月冲个月卡,平常对战切磋切磋,挺不错的
emiya:
火影这游戏寿命不长了,玩了三年,最近越来越看不懂魔方操作了,网络卡吧让你优化,你说是我们网络问题,合着5g刚出就拉跨呗,氪金忍者是多的那叫一个离谱,总有孝子说不买不就行了,我无话可说,你们喜欢给他送钱就送吧,我喜欢这个忍者可是必须要氪金,我这不难受吗?晓创生蝎,就离谱,竞技场都不放了,都不给我们体验一下就直接放648,这是我没想到的,2020的平衡和屎一样,ban位都不够用,以前打个超,现在只能混个影三。也有人说点券忍者续个月卡不就买得起了吗?不是我说要是按照2020这节奏月卡真的吃得消?游戏是好游戏,但是我希望魔方不要把这么好一个IP五年的累积给白费掉了。
deepwwsj:
玩了快2年了,从没那么气过
本来再决斗场用止水打得挺秀的,对面的木叶丸被我打没豆了,然后我就直接开大,一个暴击也没出,也没有打死,本来想着接技能的,结果那个猿罗扔了个炸弹把我技能打断了,他就可以接起来,害我输得很莫名其妙
真的希望魔方能把那个猴子删掉,真的太不公平了
死神vs火影999人物版指南
地形,分为以下四种:
①.墙角/版边:地图左右两边的最远处,身后紧贴墙角的人物将无法再后退,墙角可以使某些常规不成立的连招成立,也可以使某些常规成立的连招无法成立。
②.平地:地图中,下方区域不存在落脚点的可供防御的区域,通俗讲就是大部分地图开始战斗时双方所站的那块地方。
③.平台:地图中,下方区域存在落脚点的可供防御的区域。通俗讲就是可以让我们跳上去继续打的类似于平地的地方。
④.空中/空气:以上三种区域之外的地图内的常规区域#(滑稽)。
墙角推移:面向墙角且在墙角附近释放带有前移效果的技能后所产生的后撤效果。部分突进技没有墙角推移(如剑八U),墙角推移的距离主要取决于被攻击方所处的位置。墙角推移会使某些常规成立的连招无法成立。
僵直,也叫硬直,分以下四种:
①.我方的技能真命中对方后使对方陷入的无法操作的状态(除释放灵压爆发、替身术),也叫受击硬直。
②.释放技能前,技能从指令输入到正式出现的无法操作状态(除释放幽步),也叫前摇或者术前僵直/硬直。
③.释放技能后,技能持续时间内(不包括结束时)的无法操作状态(除释放幽步),也叫术时僵直/硬直。通常情况下,I系技能无法使用幽步解除术时僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亚I)。
④.技能效果结束后(包括结束时)陷入的无法进行大部分操作的状态,也叫后摇或者术后僵直/硬直,人物自身通常具有部分技能来解除某一技能的术后僵直/硬直,幽步也可以用来解除该状态。
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