辐射避难所无限箱子版是一款真正破解版的手机游戏。这个游戏是从steam移植过来的。独创的游戏玩法内容和更加便捷的操作模式,让玩家轻松体验游戏的乐趣。游戏的玩法内容非常丰富。玩家将不得不运行一个避难所,并做好各种准备,以应对可能出现的紧急情况。感兴趣的玩家不妨下载辐射避难所无限箱子版试试看!
辐射避难所无限箱子版版本说明
辐射避难所无限箱子版破解说明:游戏中无限箱子现已破解,玩家在游戏中可随意进行畅购畅享。
辐射避难所无限箱子版特色
1、玩家可以很自由的进行自己的游戏冒险,游戏中不会有任何的限制内容。
2、游戏中没有任何的广告内容,游玩游戏不会有任何的广告打扰。
3、努力的建设好自己的庇护所,更好的保护这里的居民,超级有趣。
4、很多有趣的任务,完成这些任务,玩家可以解锁更多有趣的内容。
辐射避难所无限箱子版特点
1、玩家的任务就是保护自己的避免所,让所有的居民不被外界的生物所伤害。
2、完成每日训练任务,探索每个关卡的精彩之处,获得全新的冒险体验。
3、各位玩家还可以在游戏中互相帮助,结成小团体或者叫公会,毕竟团结起来才能生存地更好。
4、每一种不同的形象需要经过合理的调配才能发挥最有效的用途
辐射避难所无限箱子版优势
1、经典的末日废土养成经营互动体验,爽快点击展开末日经营挑战,打造最后的人类家园,趣味挑战实时开启,解救更多人类幸存者。
2、趣味的养成互动体验,各种你意想不到的事件,挖矿淘金获取资源道具,收集传奇英雄角色, 超大游戏版图等你来一一探索开放。
3、加入势力公会,手机端玩家组队互动,线上挑战实时交流,炫酷的挑战玩法,各种生存南难题等你来下载客服,绝对不容错过哦。
辐射避难所无限箱子版攻略
新人快速上手攻略
建造类TIPS
1、新手引导过程,建造的时候虽然有箭头指着,但其实位置是可以随便选的
2、房间最多可以3个合在一起,变成大房间后,产出、升级费用和升级提升的数值都是小房间X3 (不用纠结有落单的房间了,强迫症患者还是继续纠结吧)
3、对于强迫症患者,不能合成大房间的房间不是好房间,但拆除是有条件的,就是如下图例
A类房间---B类房间---电梯---C类房间---A类房间
上图中,B和C类房间作为连接电梯的第一个房间,若不先拆除A类房间是无法拆除的,小盆友们,你们明白了吗?
4、同类房间越多,建造价格也会越高
5、被岩石占用的空间要用瓶盖(钱)清除才能建造房间
6、房间种类随着避难者人数增加而解锁
▍生产类TIPS
1、点击房间,圆圈所示字母(像这样的--> ① 圆圈里面是字母),为所需属性,
Power Station电站是S(Srength力量);没力气怎么干粗重活
Water Treatment Station水处理站是P(Perception察觉力);一眼就能看出水是否有污染
Restaurant餐厅是A(Agility敏捷力);你见过服务员慢慢吞吞的吗
Living Quarters生活区是C(Charisma魅力);难怪C属性低的避难者死活就是找不到人啪啪啪
MEDBAY医疗站和Science Lab科学实验室是I(Intelligence智力);这个不用解释了吧,就学霸嘛
Radio Studio电台也是C,这个不难理解吧,哟哟切克闹
2、RUSH等于立即完成当前生产,“加速”功能大家不陌生吧,所以除非紧急情况,生产所剩时间不多就别手贱加速了
3、RUSH有2个点需要注意,Rewards奖励和INCIDENT事故,事故几率越高,成功RUSH获得的奖励就越大
4、避难者属性高地仅仅影响生产速度,不影响产值(貌似也影响RUSH成功率,回头留意一下)
5、RUSH失败会出现火灾或者虫灾事故(暂时只发现这两种),所以孕妇较多的房间RUSH前请做好准备,房间多备几个全副武装的汉子来应对虫灾
6、在RUSH事故率较低时,应该尽可能去RUSH来获得瓶盖(钱)和避难者经验奖励
7、无论RUSH成功或失败,下一次RUSH的事故率必定会提高10%-20%左右,额外提高的事故几率随着时间回复到原先几率
▍其他TIPS(暂时想不到太多别的分类)
1、避难者等级提升并不加属性,要建造Weight Room健身房、Classroom课室这类房间并安排进去才可以
2、Outfits着装有性别限制,Weapons武器没限制(S力量1的女生扛个金卡火箭炮你怕不怕?!)
3、LUNCHBOX午餐盒会出的物品有:随机资源、瓶盖、武器、着装、高等级避难者(一般都会带有装备)
4、将避难者拖到避难所门外可以安排他/她去Explore探索,可以获得经验、瓶盖、装备
5、避难者L(Luck幸运)越高,获得装备和瓶盖的几率就越大(而且看冒险日志的时候发现,貌似经常能化险为夷,特别是各种遇到变异人侦查队,随便躲在暗处就没问题了,然后各种走到哪捡到哪)
6、安排避难者去Exlore的时候请给他最强力的武器和几根治疗针,这能大大提高他的探索时间并降低“意外”死亡率(睡一觉起来发现死了)
7、冒险日志里面很多有趣的事件和内心独白,例如遇到Yao Guai(妖怪?),打爆变异虫后觉得超级恶心之类的,玩过辐射的人应该轻松就能脑补到各种画面
8、Explore返回事件是冒险时间的一半(我没太留意时间,是之前看到一个贴里面有说)
9、把一男一女放进同一个生活区,既有几率出现“造人”事件(人物C值决定成功率)
10、多留意右下角“哔哔小子”菜单里的Objectives任务,完成奖励瓶盖和午餐盒,是前期获取瓶盖的最佳方式之一
11、有个小伙伴出现了 例如 AA---A 这种同类房间没有自动合并的问题,问题在于AA之前升过级,只要把A也升级一次,等级相同了就自动合并了。
发现一些小伙伴经常被虫子或者土匪 屠杀
关于这一个问题,不少小伙伴都表明:“我有给避难者武器啊,怎么都打不死怎么破?”
这个就涉及到数值问题了,你看看你那把枪攻击力多少?BB枪1点伤害别说打土匪了,虫子都打不死
武器伤害值越高,处理虫子和土匪就越快,我开午餐盒的时候抽到一个金卡火箭筒(看下图,附带人物属性)
虫灾基本上10S内解决,土匪一般20-30S(打土匪时我会给他配个拿镭射手枪的跟(ji)班(you),基本“无敌”)
放一张现在避难所的“剖面图”
我第一次玩的时候也遇到这些问题,直到我开始建这个避难所的时候,分析出一些解决办法,希望能帮到各位废土所长
1、不要盲目扩建——尽量把建筑规模维持在与避难者人口数相近的水准,因为房间越多耗电越多
2、人开始多了,不建新的电站/水站/餐厅,满足不了需求——你看我22人口,也就1个餐厅/水站 2个电站,首先,盲目新建房间会导致避难所耗电量加大(没电的房间 = 占茅坑不拉屎)。根据具体情况,解决这个问题有两种方案:
方案1:在生产所需人数 > 人口数时,升级建筑(优先升级3合1的大房间)
方案2:在生产所需人数 < 人口数时,新增建筑(根据需求一个一个建,别一上来就建个3合1)
像我现在避难所的状况是:
lv2的3合1餐厅,6个人工作,属性分别为3、3、3、2、2、5
lv2的3合1水站,4个人工作,属性分别为4、4、5、3
lv2的3合1电站,1个人工作,属性为8
lv1的3合1电站,2个人工作,属性为3、5
lv1的医疗站,1个人,属性3
lv1的研究室,1个人,属性3
lv1的2合1电台,3个人,属性3、3、4
lv1的3合1生活区,造人专用,平时闲置
lv1的2合1生活区,造人专用,平时闲置
lv2的避难所大门,有土匪时才派人去迎战
一个智力和幸运都8点的晚上睡觉时派出去探索了,正在归来路上,8小时收获如下:
出门时 3个治疗针,1个福特宁(减辐射度),lv10
8小时收获:885瓶盖,升了2级,3把武器,4件衣服
可见幸运值是多么重要的属性,给探索的人配把好枪也是必须的
新建房间前,应看看现在电力的情况再决定是新建(便宜)还是升级(贵)
辐射避难所无限箱子版评测
《辐射:避难所》辐射这个IP可以说大家都非常熟悉了,当然与原系列不同的是这款游戏则是一个经营发展的玩法,玩家在辐射这个饥荒世界建立一个属于自己的避难所,你将会是这个避难所的管理者,当然你的目标就是招募更多有用的幸存者还有扩建避难所的建筑,让我们的避难所人员和设施更加的完美。
当然这款游戏可以说已经出了非常久时间了,玩法也特别有意思尤其幸存者们的属性展示,和其他游戏不同这款主要以字母,来简洁代表每个不同属性的人物一定要分配适合的职位当中,比如魅力可以分配到宿舍男和女单独在宿舍当中,有很大的概率会之间发生爱情然后会给我们避难所增加新人哦,经过完成任务玩家可以获得卡牌箱子,这里面不仅仅可以获得金钱的奖励还有武器和装备,当然基本上每个职位推荐一个人分配一个武器不光后续的战斗需要,还有游戏当中显示加速如果失败会出现火灾和辐射蟑螂的出现,所以尤其蟑螂就需要靠有武器的人物来进行消灭,人物装备系统毕竟辐射还有一个梗那就是,开局一条狗装备全靠捡当然游戏里也对于了这个进行了体验,每个人物不光可以装备护甲还有武器,其中还包括狗来帮助人员一起战斗基本上游戏后续获得资源,就需要对于战斗有实力的人物来进行对战了。
从模拟经营类型玩法来看游戏的设计还是相当有趣的,和其他那种买东西或者单纯建筑类型的游戏不同,这款游戏不仅仅是建筑经营还需要我们来进行分配人员,当然其中还包括了那种末日风格收集材料的感受,在原基础的玩法也有装备分配系统,基本上游戏主题内容不脱离基础玩法但是又增加了,辐射自己游戏当中属于自己的特点玩法所在,让玩家也能感受到辐射游戏的玩法乐趣,所以不同的房间分配人员还有装备方面,都要细致考虑能更加顺利的让自己避难所持续发展。
游戏的画面非常的细致玩家在放大画面之后,可以发现后面的背景内容还有装饰,游戏都进行了制作尤其职位当中的人员表现,食堂当中在扩大之后人多了就会出现几个人坐着一起来进行聊天,不仅仅聊天擦桌子、维修工具、研究内容,这些表现游戏当中竟然也全部做了出来,从游戏内容来看在当时刚出的时候,游戏内容非常有新颖性随着IP的影响力出现,很多玩家也被这款游戏所吸引来进行下载试玩,一个游戏用户破亿还是一个单机游戏也代表了游戏有意思的地方非常的多。
内容还是很不错的后续玩法较为肝,但是玩的过程当中可以说玩家基本上知道,每次在游戏所要干什么追求什么让玩家也有了一个目标,所以玩家玩这款游戏的时候不会乏味还会非常有意思。