兽人必须死:年度版是一款由机器人娱乐工作室出品的动作策略风格塔防游戏,于2011年10月12日发售。游戏采用第三人称视角。在游戏中,玩家要守卫自己的城堡,并使用一系列的武器、魔法和陷阱来杀死一波来袭的兽人部队,阻止他们到达城堡的传送门。
兽人必须死:年度版攻略
弩箭无双流:很多高手不屑于弩箭乱射,其实不一定要爆头才有趣,毕竟本游戏的宗旨是塔防,不是FPS。
弩箭的好处有很多,比如掉盾,不管爆头还是乱射都掉盾,搭配各种技能或陷阱效果明显,无敌常在早期陷阱未成形时专门站在一边无双乱射打盾;
比如硬直,被弩箭打中会有1秒左右硬直,可以用来聚怪,无敌常用来聚怪后吹风或烧烤,大幅减少能耗;
再比如无双地精,地精大批涌出的时候在封路状态下可以无双轻松抗之。
弩箭爆头流:该流派高手单凭弩箭几乎就可以横扫战法,到了梦魇难度下也难度不大。
没什么可说的,CS等FPS游戏高手表示轻松随意,使命等FPS玩家--比如无敌--表示:这机瞄真TNN的不带感...
兽人必须死:年度版视频
兽人必须死:年度版特色
3D塔防对战
游戏中,玩家可以在地板、墙面、屋顶进行立体式陷阱布局,塔防全面进入3D时代。玩家通过使用极具趣味的陷阱设计,丰富搭配组合,花样“虐杀”兽人。不同的陷阱组合攻击可形成连击,并获得额外资源。
团队竞技
游戏中,玩家可以选择数十位特色鲜明,风格各异的英雄。游戏中得到的所有资源都将进行平均分配,只有杀敌数不同,更看重玩家的游戏技巧。除此之外,游戏的对战模式每局只有100秒,战斗节奏空前激烈。
双重对抗
对战前,玩家需要制定自己的战术策略,并选择相应陷阱、小兵和道具组成卡组。对战中,根据局势灵活使用卡组,配合英雄操作,克制对手取得优势。在游戏的世界中,策略与操作是同等重要的。
兽人必须死:年度版说明
玩家可以直接上阵战斗,也可以设计陷阱进行策略陷害。玩家可使用多种多样的陷阱设置和武器,以击败一波接一波的兽族军团和他们的同盟。
在继承了单机的安置机关的塔防玩法下,根据网络游戏的特性,加入了MOBA元素的PVP对抗玩法。
玩家将分为两队,每队各5人,在设置机关抵御对方兽人进攻的同时,带领己方的兽人攻占对方的基地。
游戏开始时,每方基地都将有相应的点数,每当敌方的单位攻入己方基地时,就会扣除相应的点数,分数先被扣完的一方失败。
其对战模式非常符合主流竞技网游的游戏节奏,非常爽快。
兽人必须死:年度版评测
在这场大混乱中,战斗法师也可以亲自上阵挥剑杀敌。用剑攻击并不消耗能量,但战斗法师很脆弱,极易受到攻击,生命值很快会下降。
幸好有些兽人死亡时会掉落额外的金钱和补给品。为了让你更好地杀敌,游戏中还提供了一个可以查看那个区域杀敌最多的地图。
这样玩家就可以在大地图上防守相对薄弱的地点设置更多更强的陷阱。用弩杀死兽人很有乐趣,用火球魔法引燃兽人就更有意思了。但游戏中对于玩家最重要的事情就是用陷阱杀死兽人的数量。
在我们试玩的关卡中,战斗法师可以使用的陷阱有“地面尖刺陷阱”、“燃油坑”、“”地面弹簧陷阱”、“摆动刺锤陷阱”、“墙刺”、从墙中射出的暗箭以及NPC弓箭手等。
高级玩家会很快把整个地图建造成一个巨大的“兽人杀戮器”,敌人会被一层又一层的陷阱困在其中。可以预见,当游戏发售后,YouTube上一定会有不少玩家上传有趣的陷阱杀敌视频。
兽人必须死:年度版亮点
游戏的美术风格介于《魔兽世界》和迪士尼老牌动画师唐·布鲁斯(Don Bluth)两者之间。听着兽人的喊叫都是一件有趣的事。
尽管游戏中血肉横飞,但整个游戏给人一种卡通和漫画的感觉,让你觉得好像在玩Tim Schafer(代表作“猴岛”、“精神世界”、“冥界狂想曲”)的游戏。
游戏有超过20个关卡,难度逐渐提升。我们玩的关卡之一是个四四方方的地图,所以兽人们没有什么空间来躲避陷阱。
而另一个地图空间更加开放,是多层结构,还有一个漂浮的小平台。
在这张地图中,兽人们有更多的空间躲避陷阱,想要阻止兽人大部队涌向传送门确实是个挑战。
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