光遇——知名游戏制作人陈星汉的最新作品。这是一次拥抱自由与暖云的旅程。在这个史无前例的天空王国里和你爱的人携手飞翔,爱的力量会一路支持你。玩的自由度也很高。精美的游戏画面,感人的故事线,都牵动着玩家的心。
Sky光遇脚本辅助器免费攻略
蜡烛:
游戏内存在3种蜡烛,分别是光遇烛(白色)、星之烛(中间有个星星)、当季蜡烛(红色)。
光遇烛(白色):通过每日刷图点亮蜡烛、净化(燃烧)黑暗植物以及霞谷竞速积攒烛光获得,可用于升级先祖动作、兑换装扮以及赠送好友(每天1次,每次3支蜡烛)。
星之烛:在暴风眼内献祭光之翼兑换得到,比例为10:1.每周最多可献祭62个光之翼。星之烛可用于兑换先祖光之翼,并获得高阶装扮兑换资格。
当季蜡烛(红色):完成限定季节先祖任务获得,常规每日2个任务,购买季卡后每日可额外完成2个任务。另外,当天限定季节先祖所在地图会刷新当季蜡烛,点亮可收集烛光,积攒可获得当季蜡烛。
季卡:
限定季卡分2种,价位分别是68元和98元。其中,68元的是单人季卡,无法赠送好友;98元的是多人季卡,可赠送2名好友。特别注意:只有购买季卡的小伙伴才能得到20支当季蜡烛,获赠的小伙伴只能得到季卡,无法得到蜡烛!
2种季卡只能选购1种,购买任意1种后则无法继续购买另外1种。
关于如何赠送季卡:添加好友,面对面(传送到好友房间)解锁击掌后即可赠送。
光之翼:
收集光之翼可升级斗篷等级。目前,游戏内6张图(不包括暴风眼和先祖兑换)共计56颗光之翼,斗篷现阶段最高可升级至7级。光之翼全收集图文攻略可进群翻阅文件。
关于第57颗光之翼,此乃非正常地图收集方式,具体如下:运用皮皮虾(冥龙)撞击掉落光之翼机制,可将光之翼全部清空。清空后返回遇境可卡1颗光之翼,后续重新跑图收集56颗即可获得合计57颗光之翼。
[已失效] 游戏图中被螃蟹或皮皮虾撞击掉落光之翼时,可在光之翼破裂之前点击右上角返回遇境这种方式避免丢失光之翼。若对自己手速不自信,可直接退出游戏再登录。(ps:被撞击掉落丢失的光之翼会随机返回某个地图收集点,可重新收集找回)
先祖动作:
地图内完成先祖任务(解救灵魂)可解锁各种动作(先祖馈赠),升级先祖可解锁兑换更多装扮(发型、斗篷、乐器等)。普通先祖需要光遇烛(白色)升级,以及1个星之烛解锁高阶装扮。限定先祖则需要当季蜡烛(红色)升级。
隐藏图:
隐藏图是指地图内存在含有结界的特殊区域,需要满足一定条件后才能进入(达到指定地图内先祖动作数量)。这里分享一些未达条件进入隐藏图的小技巧。
云野左隐藏图:从图二左侧结界可进入
云野右隐藏图:可从侧上方飞过结界
雨林右隐藏图:从最后一张图右侧结界可进入
霞谷左隐藏图:可从侧上方飞过结界
墓土右隐藏图:可从图三结界上方管道进入
禁阁四楼限定先祖:可从侧边绕过结界进入
暴风眼:
地图暴风眼可进行光之翼献祭,并轮回重生。暴风眼每周刷新1次,每周最多可献祭62个光之翼,理论上需要至少跑2次才能献祭完成。献祭的光之翼会按照10:1的比例返还星之烛,可用于解锁先祖光之翼。
目前,暴风眼已开放。
Sky光遇脚本辅助器免费优势
1、游戏中可是有着很多不同的挑战在游戏中等着玩家的;
2、只有不断的去进行战斗玩家才能够更好的进行这款游戏;
3、而且这款游戏的操作也是很简单的,只需要点击屏幕就好了。
Sky光遇脚本辅助器免费教程
1、玩法方面
光遇是一个探索加社交的一个治愈游戏。在游戏中,你进入第一张图,一片荒原,漫无目的的走着,周围有这和你一样的小人,你们相互遇见,用手中微弱的烛光照亮对方。在光遇世界里,你开始不在孤独,每一个点亮的黑色小人都会给你的世界增加一份色彩。在每张图里,你会遇到形形色色的人,他们或是大佬,或是和你一样的萌新,你们一起拯救先祖,一起收集光翼,在这个光遇的世界里探索。(不能剧透,所以只写这么多了,再写就剧透了)
所以萌新们,一、二周目别想着让玩过的大佬带了,很没意思的。你想想,你对这个游戏一点不了解,刚来就作为一个挂件被大佬带着飞,而且你啥都干不了,就点点屏幕,图啥呢?有这时间还不如打几把王者,吃鸡来的有意思。
一周目,不看攻略尽量自己过,每个图多找找,说不定在哪个地方找到一个小金人或者先祖,那种自己探索找到的东西得到的成就感很让人愉悦。一周目的暴风眼还是建议看下攻略的,要不容易心态崩。二周目去看看攻略找找自己遗留的东西。这时候如果你不打算社交,也没有收集的癖好,就可以卸载游戏了。
2、社交方面
在光遇世界里你说的话陌生人是看不到的,但是每张图都有石凳,点亮石凳上的白蜡烛就可以和其他玩家说话聊天。当然也可以加好友用蜡烛解锁聊天功能,这里推荐线下加好友,不花费蜡烛,而且直接解锁聊天。当然也可以花费小心心购买椅子和别人聊天。
Sky光遇脚本辅助器免费玩法
【对抗黑暗,温暖救赎】
艰难地穿过山路,点亮山门门前的蜡烛,旅人们将正式进入更危险的暴风眼核心地带。这里道路难行、碎石飞溅,一不小心就会掉落谷底。多只冥龙在头顶咆哮盘旋,伺机攻击前来的旅人们。路途周围还散布着红色晶石,触碰到它们,旅人们会直接掉落光之翼。
一路前行,旅人们需要克服污水、碎石流、红晶石和黑暗生物,穿越狭长窄小的隧道,进入最终考验--伊甸之眼。大量的红晶石和碎石伴随着飓风铺天盖地的砸向地面,旅人们会看见许多被困住的灵魂,只有献出自己的光之翼才能救赎他们。
【风暴已至,前路险阻】
当旅人们走进暴风眼小广场时,就已经能感受到风力的强劲。点亮石门下的五个启动装置,大门便会缓缓开启。玩家可以独自挑战,也可以组队前往。
暴风眼的开始是一条崎岖的山路。猛烈的狂风呼啸而至,一波波碎石扑面而来。被碎石撞击可能会导致旅人们损失能量、熄灭心火、甚至掉落光之翼。由于暴风眼中飓风威力极大,旅人们无法在此飞行,强行起飞会被风吹往反方向。旅人们可以借助巨大的石块石板或台阶来躲避危险,抓住碎石流停歇的间隙循道路行进。
【星河璀璨,浴光归来】
跟过往的旅程相拥告别,便又是一次旅程。旅人们将跟随光之生物,前往星河。曾被旅人送返天际的先祖,于星河一路护送你飞往最耀眼的星光处;被救赎的灵魂怀抱感谢,携带美好的馈赠在此处等候你的到来。
光之后裔从诞生到成长,最后勇敢挑战暴风眼,将自己的光之翼无私献给被困住的灵魂,是一段值得回味的经历。《光·遇》之旅也是人生之旅,愿各位旅人都能在这段旅程中有所感悟、有所收获。
Sky光遇脚本辅助器免费玩家评论
四星吧,本来想打五星的,但是好友在线显示不在线,黑屏是真的恶心,不过我也没怎么遇见过了最近,但是这是游戏的不足之处,应该扣一分。作为一篇完整的评测的话,是要写写游戏优点的,但这是非正式的,随便写写,所以就不赘述了,主要说下问题。
玩这个游戏有一段时间了,有所了解的都知道,这个游戏,核心玩法就是社交,是遇见。跑图,烛火,互心,都是为了这个目标而服务,有的人可能觉得我只是想弹琴,或者好看的衣服而头疼于这个游戏的强制社交的机制(比如心主要来源是好友),我只能说,你不适合这个游戏(?)。因为这个游戏核心玩法就是这样,它不会舍本逐末,除非有一天变得和市场上的某些换皮游戏一样主要目标是圈钱,它可能就上线爱心大礼包,每日签到,每日在线时长等,并不是说这些东西不好,而是它强行,注意是强行绑定玩家(是,你可以不签到,不领在线奖励,但是不领的话抱歉,你落后大部分人一大段进度)。光遇不存在强制游戏的行为,可以不要难肝的斗篷,可以不要昂贵的礼包(光遇的礼包感觉,偏贵,嗯,自信点,去掉偏),小啾啾也可以很快乐,也可以谈峡谷的钢琴,也可以牵着好友的手打卡,至于说别人有你也想有,那就是有付出就有收获得问题了。所以建议大家平和的玩这个游戏,不用太过于急功近利,想进一步了解光遇的,可以玩前作风之旅人,感受下没有好看衣服,也没有好友,也没有社交的光遇,你就会更加明白光遇为什么是社交游戏,游戏的结尾为什么是献祭。其实没有一个游戏能永远的陪伴大家,但是回忆会在,每个游戏感受到制作的用心,如同读过一本好书,了解了他想说的话,之后回忆也尽是温暖的时光。
串线问题,我没有给它扣分,毕竟串线对游戏来说真的挺需要的,可以极大减轻服务器压力,也防止了玩家一个人在房间里孤单,因为这是个偏社交的游戏。(毕竟炸花就全靠串线了)不过我认为还可以优化一下机制,多人(4及以上)牵手一起进房很容易串,服务器应该单独开个房间。好友在同一地图尽量不要串线。
跑图问题,我觉得值得吐槽,确实,两个小时的全流程跑图几乎占据完了我所有游玩光遇的时间,遑论防沉迷的玩家,和996工作的玩家,可能过不久考研我也没有时间跑2小时了。另一个吐槽的的点在于,单一的跑图献祭,会导致玩家的‘占有欲’爆棚,因为大家不可能一天跑两遍图,一次跑图最多牵两个好友(大部分是这样的,拖家带口的很少很少),而且同时只能对一个人说话(大部分人的圈子并不高度重叠,你的好友对另一个人来说是小黑人),导致所谓的‘占有欲’问题,而跑图又基本是这个游戏可操作的全部内容。我的建议是,给跑图烛火设置上限(不要打我,接着看),每天跑一两个图就能跑满,将其余烛火安排给别的活动,出一些支持多人和单人的地图,然后参与游玩可以获得蜡烛,最后总和仍然是每天的,只是个想法,不过缺陷太多,不好实行。
脚本问题,我觉得,任何多人联机游戏的开挂,首先必会缩减游戏寿命,降低游戏热情;其次肯定影响游戏公平性,导致你比其他玩家有了“特权”(注意主体是开挂,不是模组插件之类的)。这样严重损坏自己游戏体验的行为(别说开挂一直爽,短见),不可取,严重破坏游戏公平性,不能取。所以不要开脚本跑图,封号封的好,任何理由都无法推脱你开挂的既定事实,你觉得这个游戏垃圾,机制不合理,你可以不玩,但是绝对不能开挂,修改数据。一边说自己玩了多长时间,氪了多少,付出了多少心血,多热爱这个游戏,然后反手就是开挂,你好意思?我觉得还是挺仁慈的了光遇,你搁腾讯里的爆款游戏开个挂试试?还有说挂也是花钱的,我笑了,会算账都知道开挂便宜,难不成您的挂得来的蜡烛比游戏卖的蜡烛还贵?
其他乱七八糟的问题,活动少,福利少。先写到这里。
——分割线——
游戏时长两千加,其实比两千多的多,每次活动礼包我都会氪,虽然没有氪满但是大头都氪了,我很喜欢这个游戏,但是这次的合服行为,让我对这个游戏的看法,降到了我认识这个游戏以来的最低点。
我看过合服的消息,半夜横竖睡不着,打开消息一看,满眼的“安卓不配”!你不合服还好,我们在自己的服务器自得其乐,但是你既然要合服,那么你为什么不解决不公平的问题后再合服?凭什么安卓天生比ios低一等?
诚然,大家可以选择什么时候玩这个游戏,可以入坑晚,但是官方没有开服导致的安卓少内容这个问题是官方的问题,与玩家无关,到合服关头不管不顾安卓的意见,一意孤行,安卓的声音不是声音吗?
有人说,国际服合服时安卓屁事没有,ns端非常落后也是什么事没有,怎么就国服安卓这么刁钻?告诉你,你怎么知道国际服合服时安卓没有不满的,而且,国际服友人争取不到的东西,也不允许国服争取了吗,而且国际服和国服运营半毛钱关系没有,国际服怎么样的政策,和我们国服没有关系!ns端再不济人家有林克发型,国服安卓有个屁。也不要以游戏理念不能返厂为由糊弄玩家,我是没有见过哪个商业游戏敢觍着脸说这种话的,要是纯社交游戏,参照VRCHAT,否则不要资本家的嘴脸说着这样的话
这波操作我是真的不能理解,是真的不把安卓玩家当做听取意见的对象,安卓在国服贡献也远不是国际服所能比较的。那些不是安卓开服玩家的人,这好像与你们无关,但是这也是你们的利益,你们可以有各种各样的原因没有及早玩到这款游戏,但官方没有任何理由在别人玩的到的时候你玩不了。这么干的游戏没有一个活得久的,看看某些游戏因为技术原因不能在安卓测试而一个劲的道歉和答应安卓也会有测试的态度,苹果遇你真的不知道在干嘛。这次的事情和每一个安卓玩家息息相关,你可以不鼓掌,但不能冷言相向,因为我们的诉求,也是你们的利益,要官方和安卓所有玩家一个满意的答复!
(个人认可的解决方案:1.不合服
2.每个安卓玩家可以在苛刻但是不是无望的条件下拿到毕业礼,抽奖这种方式就不要拿出来找骂了
3.安卓能有自己独有的有纪念意义的物品而不是单方面被某些玩家鄙视
4.安卓服关了吧,没意思,把充的退给我们,开着比ios低一等,当ios某些人上人的垫脚石吗)
Sky光遇脚本辅助器免费问答
到底“沉浸式”的游戏体验是如何打造?游戏的背景故事以及未来的发展方向将会是怎样?在本次制作团队Q&A中,《Sky光·遇》资深美籍游戏策划Chris Bell将为大家亲自解答这一系列问题。
问:设计《Sky光·遇》的过程中,哪些游戏对你的影响最深?
Chris Bell:《Sky光·遇》的灵感来自于许多地方。通常我们不会想其他游戏做了什么,而是从“我们想要玩家获得什么特定情感”上出发,倒回去思考,什么经历和场景能让人产生这样的情感,并以之为原型。这个环节最能激发我们的灵感。
我们参考了《塞达尔传说:荒野之息》的地图设计、随机事件和人物设计;《ICO》和《旺达与巨像》的情感机制和唤起式的世界观架构;《见证者》清晰的的环境设计和重要信息的自然和非语言交互;当然也有参考一些MMO游戏,包括《魔兽世界》、《命运》,我们之前的作品《风之旅人》、《花》、《动物之森》,以及一些其他成功的休闲游戏。
同时,我们也从主题公园(特别是迪斯尼)的设计、现实中的民间游戏(捉迷藏,击鼓传花等)、娱乐社交软件,还有DinahMoe公司的《Plink》(一款在线合作制作音乐的游戏)等处汲取灵感。
问:在设计场景时,你遇到过什么困难吗?是不是有一些最终并未付诸于游戏的想法?
Chris Bell:《Sky光·遇》一直在改进,我们的硬盘里装满了许多目前未投入游戏的关卡、想法和机制。
在架构的过程中,《Sky光·遇》的风格和特征逐渐成型。一个清晰的故事架构渐渐浮现。在玩家已经更好地理解游戏的情况下,如果故事有所改变,或者一些旧的想法能说得通了,我们也会重新启用它们。例如,《Sky光·遇》游戏世界的构造就曾在开发过程中几度变更。原先我们搭建的,是一个类似于《风之旅人》的线性游戏结构,但最新版本的世界架构更加开放,各位旅人可以经由【空巢】这个中央枢纽通向不同地区和地标,探索之旅高度自由。
3dm手游网为您提供Sky光·遇的 手机游戏,欢迎大家记住本站网址,3dm手游网是您下载安卓手游app最好的网站!
如果您觉得这个手机游戏好玩,请分享给您的好友:https://shouyou.3dmgame.com/android/104839.html
Sky光遇脚本辅助器免费特色
1、最是深情的回忆,在掌上开启一段深刻的大冒险,全新的回忆篇章人人可以感受。
2、最佳的设定,这里的风景是很多人向往的,不妨来这看看最美的风景。
3、见证这个天空世界的美,在天空世界穿梭,你可以去往心中最向往的地方。