每个人都可以下载光遇。这是一款治愈型独立游戏,画质清晰,画面精美。它有各种刺激有趣的游戏和模式供你体验,还有大量的社交冒险游戏,让大家一下子玩个够,各种刺激有趣的游戏等着你去体验。操作简单易行,感兴趣的朋友不要错过。快来下载体验吧。
光遇测试服修改器更新日志
v0.8.9更新内容
安卓8.0或更高的系统支持
安卓设备需要同时满足以下要求,才可以进行《光·遇》的云上冒险:
ARM 64位
支持Neon
1.5GB内存以上(安装包体)
支持OpenGLES 3.1扩展包
Vulkan版本1.0.3以上
v0.8.5更新内容:
【奇妙之旅:风行季】
1.新增4位风行季先祖
2.新增4个全新表情
3.新增风行季系列装扮
4.新增全新地图:风行网道
【女巫的诡异派对】
1.新增特殊活动场景
2.万圣礼包限时返场
3.新增女巫坩埚活动
【优化与修复】
1.优化部分UI
2.每日任务入口调整至遇境的神坛上
3.新增乐器控制选项
4.新增支持部分STAR徽章
5.共享空间持续优化
v0.8.1更新内容:
全新奇妙之旅:小王子季,将于7月20日正式开启。让我们一起怀揣着纯粹初心,去重温一段段经典而美好的故事,在陪伴中感悟爱与成长。
【小王子季 限定物品】
一、小王子围巾礼包
7月20日~8月30日期间,商店内限时发售。明黄色的围巾环绕颈间,留下长长一端随风飘动,愿这份温暖,伴随你遨游云海之间~
二、小王子狐狸礼包
7月20日~8月30日期间,商店内限时发售。背上可爱乖巧的小狐狸,让橘色的尾巴垂落腰间;或是将它放置在身旁默默陪伴,我们之间是否也会有驯养和羁绊?
三、小王子小行星夹克礼包
8月31日至本期奇妙之旅结束,完成小王子季系列任务后,礼包将在商店内限时发售。穿着小王子小行星夹克的玩家,可以和好友牵手一同前往小王子的B612小行星畅游!
【体型魔法 夏日特惠】
7月20日~7月26日期间,在魔法工坊或遇境商船制作体型重塑、小不点魔法、大只佬魔法,可获得双倍惊喜!
【烛光礼遇 惊喜加倍】
7月20日-8月16日活动期间,地图中将随机出现多簇大蜡烛;跟随盛夏的脚步,携手好友享受收集烛火的乐趣吧!
v0.7.7更新内容:
【结伴启程 奇妙之旅集结季开启】
6位集结季先祖背起小小的行囊驻足于此,为旅人们带来丰厚的礼赠:18件风格独特的限定时装、6个全新动作、以及9件全新的实用家具。
【修复古老树屋 集结秘密基地】
集结季版本更新后,雨林的场景也发生了一些变化;一些待修葺的树屋依附在参天古木上,为旅人们提供了行程中短暂的落脚点,以供避雨休息。树屋的周围也开辟了新的树洞通路,完成先祖交付的任务,即可开启通往秘密基地的大门!
【全新任务形式 多人协作收集】
新增寻宝任务:穿梭于林海间,与陌生旅人们合作,收集被黑暗植物困滞的家具零件,将零件交予先祖即可获得完整家具。带回收集的家具装饰树屋,用灯火点亮小会议室,搭起雨棚和秋千在基地中小憩,旅人们可用获得的家具随心装点~
【烛光采集系统上线】
为了让旅人们在更短的时间内收集更多的烛火,将闲暇的时间用于社交,集结季版本更新后,全新的烛光采集系统上线!烛光采集系统分为四个等级,等级越高,烛火铸成蜡烛的速度越快;收集一定量的蜡烛将消耗一个等级,蜡烛铸成的速度也随之减缓,每日可获取的烛火数量不变。此外,在以往人迹罕至的地图中也新增了数量可观的烛火,等待着旅人们前去探寻。
【初夏将至 烛光礼遇】
集结季版本更新后,4月28日~6月7日期间,天空王国的地图中将随机出现多簇大蜡烛!有大蜡烛的场景门前会有小蜡烛指引光之子们前来收集。追着蝴蝶,跟着初夏轻盈的脚步,携手好友来收集烛火吧~
v0.8.8更新内容:
感谢各位对《光·遇》的关注与支持!我们将在1月20日 01:00~10:00进行版本更新,预计更新时间为9小时。更新中无法正常游戏,敬请谅解。如果在预计时间内无法完成更新内容,开服时间将顺延。
此次更新为资源预载,更新结束后:
1月20日——奇妙之旅:潜海季 正式开启
1月26日——春节活动 正式开启
2月14日——同心节活动 正式开启
光遇测试服修改器背景
华人游戏设计师陈星汉的最新作品《Sky光遇》也成为了大家所讨论的热点话题。一直以来,只有最具创新精神的游戏精品,比如2016年的《Super Mario Run》和2015年的《Vainglory》,才能获得Apple的青睐,登上发布会的舞台。这也是为什么《Sky光遇》在Apple发布会上亮相以后,便获得整个游戏界如此高的关注与期待。同时,网易游戏宣布,已经与陈星汉达成合作,会把《Sky光遇》这款游戏引入国内。
对于大多数国内游戏爱好者而言,“陈星汉”的名字并不陌生。这位出生于中国上海,情感细腻,被《连线杂志》和《三联生活周刊》等媒体誉为“禅师”、“吟游诗人”的游戏制作人,一直以来都在用他的作品向人们展示着与众不同的游戏境界——游戏从来不是只有杀 戮与对抗。陈星汉一如既往的禅派游戏风格在《Sky光遇》上得到了进一步升华,在Apple发布会的演示环节中,赢得了满堂喝彩。《Sky光遇》用独特的故事表现手法,结合唯美的游戏画面,为用户创造了一次在云中翱翔,体验爱与给予的旅途,从“游戏视听”到“游戏治愈”实现完满。
作为最负盛名的独立游戏制作人之一,陈星汉的作品《云》、《花》、《浮游世界》和《风之旅人》的相继成功已经向世人展示了他的天赋与创造力。在第13届国际游戏开发者大会上,《风之旅人》荣获年度最佳游戏奖和最佳下载游戏等6项大奖,打破了PlayStation Store北美和欧洲地区的最快销售记录,并被GameSpot、IGN等国外知名游戏媒体给予9.0分以上的高分。作为国内实力最强的游戏开发商和发行商之一,网易一直以来也致力于把世界上最优秀的游戏产品引入国内。陈星汉这次与网易的合作,显然不仅仅是为了寻求商业价值的最大化,而更像是找到了品位相投的合作伙伴。
光遇测试服修改器特色
【大师归来 时隔多年佳作再临】
着名游戏设计师陈星汉在《journey》后时隔多年再度带来的游戏佳作,开启一场难忘的社交冒险体验,在晴空与云海之中与翱翔的追梦者相遇。
【逐光启程 奇幻世界探索奥秘】
心怀光明,在远古的遗迹间、在失落的国度里,寻找被漫长的时光所隐藏的秘密;在旅途中与不同的人们和奇幻世界的生物相遇,将光明传播到广阔的王国之中。
【不期而遇 陌路之人携手前行】
在探索广阔世界的旅途中,与来自世界各地的人们相遇、相识、相知、相助;惊喜与感动不断的体验,与陌生人相互照亮、共同前行,开启独特的社交冒险。
【温暖相遇 重拾勇气追梦之旅】
与心爱的人们携手,拾起勇气和信念,一起踏上奇幻而令人惊喜的社交冒险之旅;在追逐光明和梦想的旅途中,安粉丝陪伴让前行之路不再孤单。
【旷世云海 天地之大随心翱翔】
见证一个宏大而不断变化的天空王国,在如梦似幻的云海之中,随心所欲地翱翔;与云同行,与爱共鸣,在广阔的天地之间自由地追寻“飞翔”的梦想,以心为涯。
光遇测试服修改器优势
1.完全免费
精小,快速,绿色,免费,无广告。
2.变速齿轮
强大的变速齿轮,加速/减速,任你控制。
3.高画质,多模式,多玩法,全新的画风,为你展示史诗级的游戏体验
光遇测试服修改器说明
--这款游戏的设计师使用了多年时间来构建这个世界,玩法和画质都是顶尖水准;
--在云海和天空中探索这一切的奥秘,去寻找最让你流连忘返的旅程;
--玩家可以在游戏中邀请自己的好友和家人,一起到梦幻的星空中进行冒险。
光遇测试服修改器玩法
【对抗黑暗,温暖救赎】
艰难地穿过山路,点亮山门门前的蜡烛,旅人们将正式进入更危险的暴风眼核心地带。这里道路难行、碎石飞溅,一不小心就会掉落谷底。多只冥龙在头顶咆哮盘旋,伺机攻击前来的旅人们。路途周围还散布着红色晶石,触碰到它们,旅人们会直接掉落光之翼。
一路前行,旅人们需要克服污水、碎石流、红晶石和黑暗生物,穿越狭长窄小的隧道,进入最终考验--伊甸之眼。大量的红晶石和碎石伴随着飓风铺天盖地的砸向地面,旅人们会看见许多被困住的灵魂,只有献出自己的光之翼才能救赎他们。
【风暴已至,前路险阻】
当旅人们走进暴风眼小广场时,就已经能感受到风力的强劲。点亮石门下的五个启动装置,大门便会缓缓开启。玩家可以独自挑战,也可以组队前往。
暴风眼的开始是一条崎岖的山路。猛烈的狂风呼啸而至,一波波碎石扑面而来。被碎石撞击可能会导致旅人们损失能量、熄灭心火、甚至掉落光之翼。由于暴风眼中飓风威力极大,旅人们无法在此飞行,强行起飞会被风吹往反方向。旅人们可以借助巨大的石块石板或台阶来躲避危险,抓住碎石流停歇的间隙循道路行进。
【星河璀璨,浴光归来】
跟过往的旅程相拥告别,便又是一次旅程。旅人们将跟随光之生物,前往星河。曾被旅人送返天际的先祖,于星河一路护送你飞往最耀眼的星光处;被救赎的灵魂怀抱感谢,携带美好的馈赠在此处等候你的到来。
光之后裔从诞生到成长,最后勇敢挑战暴风眼,将自己的光之翼无私献给被困住的灵魂,是一段值得回味的经历。《光·遇》之旅也是人生之旅,愿各位旅人都能在这段旅程中有所感悟、有所收获。
光遇测试服修改器问答
到底“沉浸式”的游戏体验是如何打造?游戏的背景故事以及未来的发展方向将会是怎样?在本次制作团队Q&A中,《Sky光·遇》资深美籍游戏策划Chris Bell将为大家亲自解答这一系列问题。
问:设计《Sky光·遇》的过程中,哪些游戏对你的影响最深?
Chris Bell:《Sky光·遇》的灵感来自于许多地方。通常我们不会想其他游戏做了什么,而是从“我们想要玩家获得什么特定情感”上出发,倒回去思考,什么经历和场景能让人产生这样的情感,并以之为原型。这个环节最能激发我们的灵感。
我们参考了《塞达尔传说:荒野之息》的地图设计、随机事件和人物设计;《ICO》和《旺达与巨像》的情感机制和唤起式的世界观架构;《见证者》清晰的的环境设计和重要信息的自然和非语言交互;当然也有参考一些MMO游戏,包括《魔兽世界》、《命运》,我们之前的作品《风之旅人》、《花》、《动物之森》,以及一些其他成功的休闲游戏。
同时,我们也从主题公园(特别是迪斯尼)的设计、现实中的民间游戏(捉迷藏,击鼓传花等)、娱乐社交软件,还有DinahMoe公司的《Plink》(一款在线合作制作音乐的游戏)等处汲取灵感。
问:在设计场景时,你遇到过什么困难吗?是不是有一些最终并未付诸于游戏的想法?
Chris Bell:《Sky光·遇》一直在改进,我们的硬盘里装满了许多目前未投入游戏的关卡、想法和机制。
在架构的过程中,《Sky光·遇》的风格和特征逐渐成型。一个清晰的故事架构渐渐浮现。在玩家已经更好地理解游戏的情况下,如果故事有所改变,或者一些旧的想法能说得通了,我们也会重新启用它们。例如,《Sky光·遇》游戏世界的构造就曾在开发过程中几度变更。原先我们搭建的,是一个类似于《风之旅人》的线性游戏结构,但最新版本的世界架构更加开放,各位旅人可以经由【空巢】这个中央枢纽通向不同地区和地标,探索之旅高度自由。
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光遇测试服修改器亮点
游戏背景音乐舒缓柔和,游戏中他还能节奏不快,适合用来放松玩家的情绪;
和来自世界各地的人们在探索这个广阔的世界的过程中认识、相知、相知、相助;
惊奇和感动不断的体验,与陌生人互相照亮,共同前行,开启独特的社会冒险。