当前位置:首页>软件>辅助工具>香肠派对天使辅助器免root
香肠派对天使辅助器免root
  • 类型:辅助工具
  • 版本:12.29
  • 平台:软件
  • 时间:2023-03-16 17:01:57

香肠派对辅助不卡顿香肠派对辅助

游戏截图
  • 香肠派对天使辅助器免root
  • 香肠派对天使辅助器免root
  • 香肠派对天使辅助器免root
  • 香肠派对天使辅助器免root

香肠派对是一款冒险射击游戏。香肠派对有很多红包福利等着玩家上线。游戏中多种不同的玩法可以给玩家带来不同的竞技体验感。刺激的决斗,欢快的射击,是时候展现你的实力了。快来一起挑战吧,还有很多不同的皮肤等着你去解锁!

香肠派对天使辅助器免root视频

香肠派对天使辅助器免root特色

1、在这里取得更加让人感到过瘾和好玩的游戏方式,从中体会到游戏给我们的乐趣

2、积极的升级自己的武器,能够让你在后续的战斗中爆发更强的实力。

3、在新版本中,将会加入全新的躲猫猫游戏模式,让你在猎人或者猎物中转换。

4、游戏性可以说是非常的不错的,能够让你更加快速的上手,从而融入其中。

香肠派对天使辅助器免root亮点

1、游戏的操作就不需要多说了吧,毕竟吃鸡类型游戏的操作都差不多;

2、各式各样的武器和装备还有道具在地图中的房子里在等着玩家;

3、如果玩家觉得自己强的话可以去找一找空投的,里面都是好东西。

香肠派对天使辅助器免root特点

1.超大的场景地图,最多可容纳100人同时竞技,射击战场游戏玩起来更过瘾;

2.超硬核的射击战争体验,超逼真的效果,更真实的弹道物理实验计算;

3.驾驶起塔克和卡车来也是很炫酷的,炫耀你的驾驶技术的时候到了。

香肠派对天使辅助器免root优势

1.游戏的技术含量很高,游戏流畅不卡顿。

2.游戏对战人数每局达到一百人,战况十分激烈!

3真实的游戏体验,逼真的后坐力和符合实际情况的人性化设计。

4.游戏中的背景真实还原,队友开黑。

香肠派对天使辅助器免root教程

瞄准与射击按钮使用教程

瞄准按钮左右两边都有,对称设计,两个按钮分别满足不同情况的需要,特别是左边的开镜按钮,

别的游戏似乎好像是没有的,我们这个设计是为了避免玩家右手拇指粗瞄对准人以后又要抬起来去按开镜,

有了左边瞄准按钮,右手粗略瞄准后左手直接点开镜,右手继续精瞄,然后左手按下射击按钮。

然后,需要特别注意一点,我们的瞄准按钮是点按可以开镜,长按也可以开镜的。

长按开镜这个设计应该也是别的游戏里没有的,长按开镜和点按的区别在于,长按放手后会自动收镜,

少掉了一次点击,并且后续我们可能会在长按开镜上持续优化一些射击体验,暂且不表。

香肠派对天使辅助器免root评测

《香肠派对》是外形搞怪但内核过硬的生存射击手游。

游戏具备真实的后坐力算法、开镜摇晃、弹道下坠等元素,让玩家感受超硬核的射击体验!此外,游戏中还有搞怪的武器装备,如爱心云雾弹、马桶搋;丰富的游戏玩法,如二段跳、非洲压枪;更有彰显个性的角色装扮,如女仆装、独角兽套装等等……游戏内各个角落都充满“皮”的元素。

香肠派对天使辅助器免root攻略

枪法教学

武器、准星扩散

因为做得太过硬核了,不教一下估计很多同学一开始会不清楚怎么杠枪,我们这个目前画面最丑的吃鸡游戏目前只能靠游戏性讨好核心玩家了(一看就和那些妖艳货色不一样是吧)。

所以我们在射击方面下了比较多功夫,尽量还原了PC吃鸡的射击手感。

PC吃鸡的射击手感和CS之类的是不一样的,枪械的后座力等物理效果会更严苛,再加上手机上只有两个拇指可以操作,既要操作角色移动和镜头又要操作瞄准射击,所以UI布局和操作逻辑也严格许多。

不同枪的基础扩散也是不一样的,这点比较好理解,不同枪械准度不一样。

角色在移动、站、蹲、趴、机瞄状态下,扩散面积也是是不一样的,移动>站>蹲>趴>机瞄,机瞄扩散会极小,所以能机瞄尽量用机瞄,边移动边射击是最不准的,正面遇敌不要慌,开机瞄再打。

瞄准按钮与设计按钮使用

瞄准按钮左右两边都有,对称设计,两个按钮分别满足不同情况的需要,特别是左边的开镜按钮,别的游戏似乎好像是没有的,我们这个设计是为了避免玩家右手拇指粗瞄对准人以后又要抬起来去按开镜,有了左边瞄准按钮,右手粗略瞄准后左手直接点开镜,右手继续精瞄,然后左手按下射击按钮。

然后,需要特别注意一点,我们的瞄准按钮是点按可以开镜,长按也可以开镜的。

长按开镜这个设计应该也是别的游戏里没有的,长按开镜和点按的区别在于,长按放手后会自动收镜,少掉了一次点击,并且后续我们可能会在长按开镜上持续优化一些射击体验,暂且不表。

准星晃动与屏息机制

我们是不鼓励玩家边移动边射击的,所以在机瞄状态下,移动时会有明显晃动,如果想要无脑乱射,出门左转io互怼可能更适合您。

并且,机瞄状态下,会有呼吸效应,这个效应在用高倍镜时最为明显,同时我们依照PC吃鸡的shift键屏住呼吸,设计了一个屏住呼吸的按钮,在开镜时可以看到,点了这个按钮,角色会屏住呼吸,这时候镜头不会有呼吸晃动,但是屏住呼吸时有时间限制的,特别是屏住过头,恢复时会有一小段惩罚时间。

子弹下坠机制

游戏里子弹只受一个参数影响,也许是参考了现实里重力影响,也就是说,相同的距离,a打d和c打b,相对于a打b来说,抬高枪口的量应该是一致的,取决于三角形斜边和直边的夹角。

现实中,还取决于空气阻力等等因素,低打高下坠更快,枪口需要抬更高,而游戏里,只取决于你和敌人2点的距离,和高和底没关系吧。

当然,如果是参照地图格子来衡量距离,低打高和高打底都可以理解成水平射击,只是这时候的水平距离比你看地图的格子的实际水平距离抬高的枪口更要抬高些。具体多少就得看等高线了。

玩熟了直接目视2点实际距离就行了,凭枪感。

相关版本
热门排行
专题排行