开心躲猫猫是一款休闲竞技的3D捉迷藏游戏。它的定位是io型,即多人在线即时娱乐。游戏简单有趣,易玩不累。玩家在游戏中被随机分配到两个阵营:搜索队和隐藏队。隐藏的队伍可以伪装成场景中的任何物品,唯一的目的是防止搜索队找到你。只要持续200秒,就能赢。你还在等什么?来体验一下最简单的幸福吧!
开心躲猫猫基本介绍
还记得小时候的夏天,和三五好友在大院里一起捉迷藏吗~
那满满的充盈着躲藏时的紧张气氛,寻找时的欢乐还有追逐带来的快乐~
开心躲猫猫就是怀着对捉迷藏这一游戏的怀念而制作的,玩家将会分为躲藏者和寻找者两个阵营,躲藏者会扮演场景中的各种物品一直躲藏到时间结束,而寻找者需要在时间结束之前找出所有的躲藏者。
我们希望通过这简单的玩法,让玩家重温到童年玩捉迷藏的快乐,重新回到那个记忆中的夏天,与好友在城市中、公寓里、教学楼的那段捉迷藏,不同的是,这次你会更有经验,也更有趣。
开心躲猫猫亮点
• 可供四人联机竞速的平台类跑酷游戏
• 用你的锤子、陷阱、钩爪等武器来和对手勾心斗角
• 用你的加速、无敌冲刺、技能冲刺等来追上前面的对手
• 借助场景怪物、组件可以跳到较难到达的加速近道来追赶对手
• 上手容易精通难,简单跳跃即可躲过障碍,控制跳跃力度更能随心所欲
• 轻松休闲,两分钟一局随时开,和好友来一局对抗吧
开心躲猫猫特点
1.经典像素风格的场景和人物
2.轻松诙谐的躲猫猫玩法
3.多样的地形设计让你轻松藏匿起来
4.考验眼力和演技的时刻到了
开心躲猫猫指南
如何卡出地图外
1.萌新玩家太多,机器人太多,低等级匹配到高等级,没有游戏体验,建议创建排位系统,等级,胜率匹配机制
2.抓捕者背板时间太长,经常一个会玩的警察45秒背板一出门死剩一两个,操作不灵活,有时候点到了却显示点到他旁边的物品
3.穿模,穿模问题导致2个物品叠在一起,打中了目标却判定打中另一个模型
4.抓捕者道具太赖,主要是问号,直接告诉你一个玩家的模型是什么,就算每个都点一次,也迟早被找到,接着是箭头,这个相比问号还行,就是持续时间略久,小地图在箭头持续时间内就能从一边地图到达指向的地方
5.躲藏者大体积物品移动速度太慢,导致进游戏后找地点躲地点时间可能不够,而且大体积物品寻找者背板好背,经常是一上来就死亡的目标
5.躲藏者道具,使用金币来发动技能,50金币变身,这个还行,300金币隐身,说实话没有什么用,3秒,不无敌,你隐身3秒能做什么,只是让寻找者少看到一眼而已,也没有无敌或者加速,很鸡肋,又贵,建议取消隐身,换成其他的
开心躲猫猫评测
非常不错的游戏,非常休闲的游戏。。。
1.成为躲藏者和捕抓者几率,我试过连续4局都是捕抓,我希望可以在每局开始前让玩家选择想当捕抓还是躲藏,然后提高想成为的几率,然后在计算所有玩家的选择进行抽选,来成为躲藏者还是抓捕者。
2.技能问题,技能太少,只有一个隐身而且要三百,我希望能多点技能像是电晕抓捕者让抓捕者动不了并给出加速逃离抓捕者,还有随机传送到某个物品旁隐身几秒后出现,我想说隐身这个技能太没用了,隐身之后又跑不过还是会被人抓到,考虑到时间问题,这些技能最好只能在开始后的前几分钟能用,还有就是技能价格的问题我希望是花较少的钱随机抽到一个技能,只能带一个,不想要,需要再花钱抽来,抽到想要的技能,而技能每局只能使用一次(这样才能让捕抓抓到嘛)
3.记图问题,时间有点长了,一些背板强的就能一开始抓得剩个两人,剩下时间靠钥匙就能胜利了。。。希望去掉或者时间减少到只能记住一间房间的时间,一局的时间能长一点点。。。
4.物品问题,我是真的希望是随机物品,而不是抽到什么物品能变什么物品,我看过了我抽到了个比较高级的,一些萌新根本就没见过人会变所以我就躺赢了,我建议可以这样,有三种选择,三个物品抽取然后前两个是随机的所有物品,但很大几率都是般的,可以选择,而后面一个是一个比较稀有的物品需要花较多的钱选择,也可以花钱重置三样物品(我希望这个价格是不变还是50)。。。添加抽抽抽的玩法,一定很刺激,如果能改的话,给予玩家补偿,应该没人会反对的。。。