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受死之旅破解版无限资源生命
  • 类型:冒险解谜
  • 版本:3.3
  • 平台:游戏
  • 时间:2022-11-04 21:15:14

受死之旅冒险动作

游戏截图
  • 受死之旅破解版无限资源生命
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受死之旅是一款优秀的横版动作格斗手游。在受死之旅游戏中,玩家需要成为一名拥有特殊技能的超级战士,在这场冒险中不断前进。同时他们也有非常高质量的游戏画面。结合更丰富有趣的玩法,他们可以不断提高分数,赢得奖励。

受死之旅破解版无限资源生命攻略

玩过受死之旅的朋友都应该了解,游戏中的角色是非常脆弱的,战斗过程中你只有依靠走位和防御 才能避免一些来自敌人伤害,而如果想要更加强大,属性加点是你肯定要了解的一项内容,那么游戏中到底该怎么加点呢?一起来了解一下吧!

属性大致分为:力量、敏捷、智力、信仰、体力和耐力六种。

侧面反应的属性则有:攻击、防御、格挡、暴击、爆伤、力量、敏捷、智力、信仰、体力、耐力等。

根据不同的职业可以选择不同的属性加点,例来说,如果是一把武器的敏捷加成是S,那么你在升级加点的时候加敏捷就会有很高的收益。

而如果此时准备换成信仰加成S的武器,那么之前加的敏捷收益就会大大奖励。

换句话说,就是提高了玩家更换装备的成本,所以大家在选择武器的时候,要提前做好升级加点的打算。

以上就是受死之旅加点玩法攻略,希望对各位玩家有所帮助!

受死之旅破解版无限资源生命亮点

1.玩家需要不断的练习战斗,才能够更好的提高自己的武功技能。

2.在战斗的过程中需要有着良好的躲避速度,躲开敌人的攻击,看准时机,一击致命。

3.游戏里面有20多种武器可以选择,每种武器都需要一定的功夫,他们的功夫套路不同,你需要更多的练习才能够熟练掌握。

4.游戏中每个关卡都会遇到强大的boss,与他对决时,你需要更加谨慎小心,才能够战胜他。

受死之旅破解版无限资源生命优势

1、一开始就超级硬核的战斗,小怪也能分分钟就干掉你,不可以掉以轻心哟;

2、3D场景画面刻画精细,恢弘的地图场景震撼视觉,挑战层出不穷的小怪BOSS;

3、超级硬核的战斗,剑与魔法技能灵活的运用,冲破小怪的包围挑战强大BOSS;

4、黑暗的地牢、恶劣的冰原和广袤的丛林等丰富地图场景,体验超刺激的对战;

受死之旅破解版无限资源生命玩法

1.新手玩家强烈建议拿缪斯的剑和盾,打大剑哥会好打一些。

2.关于信仰问题,新手玩家建议水神。(如果是操作怪当我没说)水神的粉末会完全恢复血量,很适合新手前期打怪。

3.千万不要选僵直时间比较长的武器,比如路灯和大锤。僵直时间过长很容易被怪几刀秒掉。

4.打boss时不要贪刀,打两刀就翻滚走掉,如果可以连打,建议注意自己的耐力条,最少留2个翻滚的耐力,一个翻滚的话boss很容易打到你。

5.关于加点问题,我是主耐力和生命。建议新手也是主耐力和生命。尽量不要主力量或者敏捷和智慧。等会玩了,再尝试点。

6.喝药的时候离怪远点,喝药有僵直的。

受死之旅破解版无限资源生命常见问题

1.看到怪不用怂,因为你的翻滚能躲掉绝大多数攻击并为你创造攻击机会

不管在经历了什么之后,都不能怂,玩家越怂这个游戏的怪就越难打。当然也不是学怪当终极猛男,他们的血条比我们多多了,当然随便莽。虽然我们血条短,但是我们有背刺和翻滚啊!翻滚有短暂的无敌,用这段无敌的时间蹭掉怪的伤害,在怪下一次攻击时是有充裕的时间绕后背刺的。

2.不要贪刀!不要贪刀!不要贪刀!

背刺后怪会有一段硬直,一般是这段时间都是重击打两下的,但是有些怪会起来就给你一下,然而这个时候你还在硬直罚站。重击打两下时间都够呛,贪刀那就是找死了。玩过怪猎的人都知道,贪刀的猎人都干嘛了??

3.最重要的一点,挂了是代表在慢慢了解这个游戏,而不是菜

菜的成分肯定有,但是一上手这个游戏就能一路砍过去的有几个?并不是菜,而是这个游戏的上手难度太高了,毕竟不是按快餐游戏的方向来做的而且我觉得吧,不死个百十来次都对不起这个游戏的名字。

4.能盾反用盾反,不能盾反干脆无视盾反

盾反是一个比较强大的输出手段,要注意攻击者的攻击速度和落点的时间来进行格挡,这个需要玩家自己个人体会,勤加练习就可以了。虽然盾反这东西的实用价值没想象中那么大,毕竟自己也会有硬直罚站,如果要学的话也不急于在前面学,反正第一个boss会手把手教你盾反,直到你学会为止。

5.找到自己用的顺手的武器大于一切(前提是刷的出来)

找到一把趁手的武器是非常重要的,武器是有很多好处的,很多玩家都知道的,就不一一描述了,游戏本身就是很有难度的,找到自己手感最好的武器玩起来其实难度会下降很多的。

受死之旅破解版无限资源生命特色

看到好多人提出转视角难受,我觉得可能是他们不了解这个游戏转视角的方式。

这个游戏采用按住滑动的时间里持续滑动的方式,简单来说,像视频中一样

你只需要滑动一段距离后按住就能持续转动,不像常见于fps中的滑多少视角转动多少

也没有什么惯性啊什么乱七八糟的。而且这样的方式减少了滑动距离,转视角可以在一个比较小的区域完成。

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