七日杀(死亡7天)是由趣皮条客娱乐制作发行的开放世界游戏,融合了第一人称射击、恐怖生存、塔防、角色扮演等元素。游戏背景设定在第三次世界大战后不久的将来,当时地球表面已经成为一片废墟。更糟糕的是,没有人知道地面上出现一群丧尸是因为辐射、生化武器还是自然灾害。
七日杀手机版简介
《七日杀》(7 Days to Die)是一款射击游戏,游戏是一款结合高自由度和创意理念玩法的作品,七日杀创作团队力求通过小成本的全开放式玩法为玩家带来一款真实的恐怖之旅。七日杀游戏通过完善的物品补给与社会系统,构造一个虚拟空间之下的恐怖故事,想快来想体验一下吗,这款游戏将会给你带来与众不同的体验,将会有成群结队的僵尸等着你来挑战,这样一款具有挑战而又刺激的游戏等着你的加入!
七日杀手机版攻略
1、树的种类只有四种,枫树、松树、灌木(官方取的名字,就知那个很矮,还枯萎了的15耐久小灌木)以及烧毁木。
2、除枫树与松树外,是不升级(生长)的。
3、大树枯萎好像是一串随机数,也就是说,并没有什么联系,就是该那颗树倒霉,系统判定它该枯
其实呢,羊角锤很迷的判定,羊角锤的伤害是独立的,但是确实套用的大锤的模板。换句话说,羊角锤和大锤均属于锤,所以在对实体伤害的效果上是差不多的,不过羊角锤在程序调用时,算法贼迷,所以具备了大锤的眩晕效果,但是又没有大锤晕的厉害。不过值得注意的是,羊角锤由于攻速快(是1.25倍,但是由于设计的时候,又单双手前摇,所以大概是大锤的攻速的1.4倍),所以更容易打出眩晕,不过话说回来,大锤出眩晕也没啥用,基本两锤杀啊。
至于伤害大小部分,各自计算,所以互不干扰,但是有点迷的是,羊角锤套用了钝器的实体伤害效果,却不套用实体伤害加成,估摸着是官方故意的。
不过真身说**没用当然是不可能的,**别看实体伤害低,它的爆头伤害可是6倍的呢,潜行暗杀爆头就是12倍伤害,搜房子打沉睡丧尸100血150血的都是一枪死,再加上**的噪音范围不大,枪支里面最适合搜房潜行的就是**了,9毫米子弹数量多费的也快,潜行暗杀一枪一个敌人,子弹足够前期用的。**还有法外狂徒神枪手两个技能,都点上去为以后马格南做铺垫也是一个很好的发展方向,可以说,想把马格南玩的飞起,前期就必须狠练**,要知道马格南可是七日杀里最爆裂的枪支哦(´-ω-`)还在嫌弃木弓飘弩换弹慢复合弓用不惯吗?还在害怕近战砍刀轮不准狼牙棒费体力?那就来玩**马格南吧
七日杀手机版视频
七日杀手机版亮点
1、召集幸存者
每个幸存者都有独特的战斗技能和身世。从神秘莫测的凯恩到神箭手罗西,我们都不能以貌取人。
2、保卫营地
末日时期,资源很难获取。使用警戒塔、火焰喷射器、磁暴线圈等设施阻止敌人入侵并抢夺你的资源!
3、打败敌对玩家
组建强大的搜掠战队,突袭世界各地的敌对玩家并偷取他们的资源,累积连胜,在排行榜上一路攀升。
4、消灭僵尸
在战略性任务中清理僵尸为患的营地;在僵尸狩猎小游戏中射击僵尸,解锁稀有物品和特殊武器。
5、在末日中顽强生存
在突袭过程中运筹帷幄,掌握全新高级作战策略,指挥幸存者行动,灵活运用他们的技能。
6、成为传奇
抢夺资源和稀有物品升级建筑和幸存者。创建终极营地,让荒野上的所有生物妒火中烧!
七日杀手机版指南
【加点技巧】
a16版本中技能系统的变化非常大,玩家在游戏中需要谨慎分配自己的技能点,务必要点在最有用的技能上,很多的玩家不知道这个版本中红技能怎么加点,还有怎么去合适的进行发育,下面小编为大家带来具体的攻略介绍,快来看看吧。
a16变化很多,最大的改变莫过于技能系统,刷物品升级成为历史,制造类技能只能购买,技能点也就变得紧缺起来,如果是联机多人合作,那问题就简单了,每人各学一两种技能即可,不过单机玩家还是很多的,这就必须要仔细斟酌各个技能的重要程度了。
首先,进入游戏后收集一定的资源并完成系统初始任务,出现npc位置后,直接前往,加上前面的初始任务奖励,会给10点技能,可以提升下工具武器的等级。
查看npc营地里工作台、搅拌机、化学站是否完好,如果都完好,那可以在npc附近安家,然后再去寻找城镇。如果有损坏,特别是工作台,那就先找城镇。A16有个特点,城镇里有工作台、化学站的建筑比较多,在城镇安家前期可以直接利用这些设备。
原有的自带化学站和工作台的建筑就不说了,说下两种新加入的而且很常见的建筑:
这个小房子是个小药铺,里面有化学站。
注意寻找玉米地,不管是玉米饼充饥还是制作酒精提供体力,前期就靠这个了。
再说说加点,A16搜刮系的地位遭到历史性下滑,原因有两点,一是技能点紧张,二是npc数量增多和秘密藏匿处这个技能的加强。完全可以通过商店买卖来获取物品。
所以个人的加点建议是:前期武器和工具交互点,秘密藏匿处、69矿工团、差劲的机械工、暴龙能点就点,后者可以增加收获量和降低精力消耗,看情况点3级科学。搅拌机尽早出,争取第一波尸潮前造出混凝土防御,工作台可以加快制作效率,而且很多物品只能用工作台制作,所以还是自己点出来比较方便。工具等级点到6级即可,保证能点出钢艺,同时可以制作300品质的工具,然后合成400品质。因为稿子和斧头都是过渡,我们的目标应该是螺旋钻(和电锯)。
螺旋钻是A16发展的一个转折点,有了螺旋钻采矿就变成一件轻松的事,而在这之前,哪怕是4级69矿工+酒精也无法阻止体力见底。顺便说下A16关于的收获量的机制,并不是单纯的工具越好收获就越多,因为采集次数对收获量的影响更大。比如一头鹿,600的砍刀一刀下去就割完了,可能只割出9块肉,但200的砍刀割两次才割完,结果割出10多块肉。
再说回螺旋钻,它的一大作用就是升级,比刚尸潮经验来的快多了。有了等级才能点出更强的技能。而获得螺旋钻的途径就是逛商店,当秘密藏匿处等级点高后,出现螺旋钻的概率很高,多逛逛就能凑出一把,然后就疯狂升级吧,当达到60级时我们就多了一个来钱的途径的了,那就是砍刀刀刃。
砍刀刀刃,200铁+40黏土,1把480$(100交易等级),最大堆叠50。原料都是多得用不完的物品,缺点就是生产速度有点慢,但是不要紧,开上一排熔炉就可以了。
一堆刀刃卖2万4,一家npc卖3堆,而npc3天刷新一次物资,再也不用担心钱的问题了。
中后期的加点
工具类6级,想得到更高品质的工具就逛npc吧。500+的并不少见。
武器10级,毕竟关系到杀敌效率,品质越高越好,而且螺旋钻的钻头和电锯的锯片也得靠武器等级来升级。
科学10级,方便合成600的螺旋钻、电锯,高品质的引擎,电池,600夜视仪、矿工帽。
秘密藏匿处,点满。
快速制作,点满。
69矿工,点满。
差劲的机械工,能点就点。
近战和枪各选一种,点出协同技能。
品质,能点就点。
暴龙,能点就点。
杂项制作,点满,反正就7点。
科学陷阱类,看自己喜好。
防具制作,前期不点,靠npc可以获得500品质以上的重甲,后期可以考虑点满,合出600品质重甲。
枪械制作,如果需要大量制作枪炮陷阱的话,可以点2级以便点出9mm和散弹,7.62mm靠购买就行了。
其他健康、口渴、养生之类以及修理可以不点。
对于各项制作类技能来说,最高等级都是10级,在120级(刚好可以点出10级技能)以前,只能加满其中两项。加满级的作用是为了合出600品质的物品,所以加点的原则要么不加,要么加满,9级和0级没有什么本质差别。如果对武器类和科学类物品的品质不是很在意,也刻意选择另外两项来点满
当然如果不选择科学和武器,那么点数会比较紧张,因为就算不为了提高品质,科学和武器都要点到7级出化学站、自动枪炮陷阱、砍刀等
感觉这个版本虽然将搜刮的过程搞得更加有趣刺激了,各种沉睡僵尸,室内陷阱等等,但关键的是搜刮的收益却降低了,完全比不上逛npc的收益。这跟城市布局的变化也有关系,以前一个城虽然不大,但基本上都有工具店和枪械店,搜刮品质高了也能出一些好东西,现在一个城尽是些小工具店,小武器店,一个店里3-4个箱子,而且出货率貌似还降低了,完全提不起搜刮的兴致。
七日杀手机版玩法
1、类似于MC的建筑系统!建筑物都类似于街区形状,您可以建造自己的庇护所,或挖一个陷阱捕捉僵尸,或去采矿。
2、各种地形。有沙漠,沼泽,草原,辐射区和燃烧的森林。很多。
3、沙盒游戏,巨大的世界,没有限制。
4、大量的僵尸!就像Dayz一样,在世界末日搜索资源。
5、生存。当前只有饥饿,口渴,健康和耐力,将来还会更多。
七日杀手机版特色
1.玩家每一次进入游戏, 都能看到完全不同的风景,完全随机生成的世界保证了游戏的丰富可玩性,在搜寻食物等生存物品的同时小心四处出没的僵尸。
2.整个游戏中到处都可能有着各种物品,所以探索也是游戏的一个主题,玩家面对单个僵尸时,徒手也能无压力战斗,寻找食物生存才是游戏的关键。
3.游戏世界可以采用随机地图,每一个地图上的建筑、环境等都不一样。武器、工具的品质具有随机性,让你不会早早地装备毕业而无聊透顶。
4.游戏世界也在发生各种各样的随机事件,例如一群僵尸旅游团晃晃悠悠跑你家附近参观,或者在你搜房子时,突然跑来五条狗咬你。