T3这款手游,绝对是射击游戏里最轻松最休闲的游戏!这款游戏拥有众多英雄角色和轻松的射击方式,经典的战斗环境是游戏的亮点。最科幻的少年玩法,相信会给你带来惊喜!新的英雄模式大大增加了游戏的体验,游戏的画质也相当精致,旨在为玩家提供一种轻松时尚的乱斗方式。而且T3准备了很多职业在比赛中展示自己顶尖的射击技能!
T3游戏苹果版特色
随时随地花几分钟就能爽一把
则是t3作为手游,想给各位带来的理想游戏体验。我们希望尽可能地在上手门槛以及游玩条件上做出更适合于射击手游的改进,如缩短单局对战时间,加入一系列辅助设定,使得大家在游玩过程中能将注意力集中在走位、爆头、技能释放等更加凸显个人魅力的刺激点上,产生更为直接的成就感。仅仅是描述确实很难概括出这种所谓的「爽」,我们将种种细节放在了游戏内,希望参与到本次篝火测试中的大家,能够在实际游戏中感受到我们这份酝酿已久的游戏理念。
多英雄射击
这个想法源于我们所热爱的一系列射击作品,从pc上早期的《军团要塞》,到现在的《守望先锋》,再到手机上的《王牌战士》等等。它们所散发出的光辉是我们所希望学习并用于t3的。我们希望将t3打造成免费的、适合于移动设备的、长期服务型游戏。通过富有地域文化和人格魅力的角色,来丰富t3的世界线,同时以各具特色的战斗设计让对战环境百花齐放。简单来说,我们希望设计出来的英雄们,都会拥有独特的战斗风貌,每一位玩家都能在游戏中,找到自己喜欢的战斗风格(英雄)。不过创造角色本身也颇为考验设计水平,这是我们接下来努力的方向,也会自本次篝火测试起,由大家不断地给出我们答案。
T3游戏苹果版亮点
1、熟悉每个英雄的特点是首要任务,找准弱点才能进行针对性的打击。
2、游戏采用卡通风格的画面设计,主打热血的多人联机实时PK玩法。
3、tps+moba的模式,两种完全不同的玩法结合给人带来全新的体验。
4、成功命中敌人可以充能,选择合适的时机释放大招来扭转局势吧。
T3游戏苹果版特点
1.节奏好,不快不慢。
2.画风舒适,按钮、人物、环境、弹道鲜明。(开的高画质)(最高画质算了,那个特效还不如没有)
3.趣味性强,击杀时很有成就感。
4.平衡性还不错。
5.团队模式,个人模式和占点模式很有趣。
T3游戏苹果版优势
1.游戏中包含丰富的不同武器选择,武器、装备的搭配类型也很丰富。
2.玩家可以自由选择不同的战术策略,武装自己的角色,开启竞技。
3.丰富的策略套路选择,在游戏中体验不一样的乐趣,收获满满惊喜。
4.刺激的指尖射击挑战,还能连麦语音交流,轻松获得精彩的乐趣。
T3游戏苹果版指南
1、希尔
数学很好的黑客,喜欢使用脑电波控制2只智控手臂来完成绝大多数活动。
收到神秘骇客A的邀请,希尔加入了查酷科技,并报名参加了T3联赛。
武器:光束武器
2、格罗丽娅
在家族城堡内发现了古老的探险记录,为了寻找失落的宝藏,格罗丽娅开始了自己的探险家生涯。
武器:MD-2双管霰弹枪&[ZMR突击步枪
3、马克
眼神坚毅的前职业军人,现受雇于优锐动力集团,是优锐旗下外勤军团精英战士。
身经百战,善于使用各种武器装备。
武器:突击步枪
4、钟艾莉
外表酷酷的一名精通信息技术的单板滑雪高手,同时也是女大学生,在文体两开花的道路上不断寻求挑战与答案。
武器:双枪微冲
5、克里斯蒂娜
性感强势的前帮派大姐头!
曾与秩序对抗的她在加入大力联盟后成为捍卫街头秩序的社区女战神。
武器:弹射榴弹
6、维克多
追崇强壮的大力联盟健身达人,全身义体化后获得了更强的力量,志向是在更大的平台传递健身理念。
武器:霰弹枪
7、斯嘉蒂
特立独行又才华横溢的摇滚歌手。
渴望创造更高级的艺术表达方式,比如用枪声谱写新曲。
武器:重型手枪
8、风间隼
向往天空,热爱飞翔的男孩。
渴望飞得更快更高,直到触及宇宙的星辰大海。
武器:火箭弹
9、奥萨斯
与暗影共生的狙击者,一个神秘而冷酷的异常存在,可将全身涌动的暗影化作可怖且精确的冰冷武器。
武器:狙击枪
10、辛德瑞
活泼可爱的工科少女,在机械工程领域博采众长,擅于改装各类机械元件,喜欢抚养机械宠物。
不过她的宠物看起来可不好惹...
武器:怒怒球&悬浮炮台
11、贾巴里
因电磁意外变成了一团带电粒子球,只有钻入密闭绝缘服中才能不伤到别人。
武器:强电发射器
12、希尔
数学很好的黑客,喜欢使用脑电波控制2只多功能义手来完成绝大多数活动。
武器:光束武器
13、拉卜拉
来自250光年外绿藻星云的星藻一族,为了开拓藻类殖民地来到地球,却被人类社会的复杂套路坑到晕头转向,成为了一个蠢萌的外星侵略者。
T3游戏苹果版玩家评论
1-游戏设置自动设计,,,,无语눈_눈话说这是为啥,为了简便操作吗,那干脆自动瞄准行了,说真的没意思,以后如果和守望一样出T和奶那自动瞄准的意义呢,这绝对会是压死未来游戏的一项主要问题,都自己手打不好吗,移动端吃鸡也没给自动射击啊,绝对的自掘坟墓的设计
2-游戏现阶段还没有平衡性,首先需要地图和英雄多起来才能考虑这种问题
3-建议不要采用荒野乱斗的英雄培养模式,取缔了守望的灵魂H键但却保留了需要灵活多变的地形,属实还没想明白,对于运营大招体系这一概念现在还没有,没想好自己游戏的定位,荒野乱斗现在这种凉了半截的状态是在是不建议学习,需要对大招啥的优化一下。
4-唉╯﹏╰做一点原创的不好吗,大家想在手机上玩到和守望不一样的东西啊,不是吧守望照搬到手机上啊,你觉得大家真的忍受的了手机上这种难受的操作吗,不如设计一些适合手机的英雄和地图