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抗日宿舍
  • 类型:策略塔防
  • 版本:v9.9.9.9.9
  • 平台:游戏
  • 时间:2022-11-24 17:37:05

抗日宿舍塔防战斗

游戏截图
  • 抗日宿舍
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抗日宿舍游戏是一款Q萌风格的好玩游戏。你要在地图中打败更多的敌人,关卡很多。只要在有限的时间内完成,就可以解锁更多的武器资源。你必须合理运用不同的战术才能轻松取胜!让我们团结舍友,抵御心魔的强势进攻,保证顺利通关。双重刺激,挑战,升级版宿舍塔防游戏等你来体验。

抗日宿舍背景

1944年抗日战争进入到了最要害的阶段,在抗日大抨击中,你作为我国远征军的成员之一,在一望无际的热带丛林中搜索前进。因为情报有误,你不慎深入日寇的重围。不过你并不孑立,你拥有大量良好的武器:M1911式自动手枪、Thompson冲锋枪、迫击炮、巴祖卡、航空凝集汽油弹。已经武装到牙齿的你,将遭遇日寇越来越猖獗的进攻,尽情地发扬你的火力,清除仇人。等你的胜利信息,士兵!

抗日宿舍特色

◆画风简单,音乐幽默,让你欲罢不能。

◆关卡层层渐进,感觉似乎很熟悉,又似乎很游离。

◆搞笑而不恶搞,抓狂但不失心。

◆想要通关,你必须时刻谨记:抽象思考、适度幽默、奇思妙想、脑洞大开。

抗日宿舍亮点

1、玩法特别的简单,只需要基本操作就行,基本上点点屏幕就行;

2、大家需要在各个不同的场景当中进行探索,找出这里面的真相;

3、每一个关卡中都有不同的解答方式,还有不同的配图,非常细心。

4、多多的赚取金币,战略性的布局,赢得多多胜利

抗日宿舍说明

1、前期如果鬼不来攻击你,我们可以不买武器,优先升级床铺。

2、附近的人机玩家最好是建造炮塔帮他们打一打鬼,防止人机全部死亡,32金币这个阶段是最困难的,优先升级游戏机2级,不用放太多。

3、矿石除去铜矿以外,可以进行售卖然后购买更高等级的矿石。

4、游戏中的鬼成了日本鬼子,玩法上也加入多种模式

抗日宿舍指南

华北军械库,如果你被人追击,可以跑到华北军械库避难。

司令部,现在做了司令部场景,就是城堡场景的改版,由于素材有限,做的还不是很好。

空战,由于空战现在还不完善,飞机是靠重叠飞起来的,人很容易掉,而且没法丢炮弹,所以这次没有出。

这次的人物面部代码没来得及换,人物还全部都是老外。

抗日宿舍评测

不要随随便便就选择了,部分房型有他们的优点,也有缺点,例如有一种凹型房间;

这种就很适合建多个武器,把鬼困在一个小胡同打一样,武器的作用能发挥到最大;

还有类似于走廊发型的,进门就是一条长走廊,绕过了才是床,

这种好处可能就是鬼打你时要先把你走廊上的东西打掉才行。

抗日宿舍攻略

【策略玩法】

称 参数1 参数2 对象 成功率 功能 效果

补给 120 0 友 100% 体力+ 公式1

激励 0 20 友 100% 士气+ 公式2

医疗 120 10 友 100% 体力+ 公式1

100% 士气+ 公式2

火攻 80 0 敌 公式3 体力- 公式1

滚木 80 0 敌 公式3 体力- 公式1

擂石 80 0 敌 公式3 体力- 公式1

威慑 0 20 敌 公式3 士气- 公式2

骚扰 50 0 敌 公式3 防御- 至70%

破坏 50 0 敌 公式3 攻击- 至70%

掠夺 0 0 敌 公式4 抢夺装备

反间 0 0 敌 公式3 攻击等级- 1

疑兵 0 0 敌 公式3 停止行动 1

督战 20 0 友 公式3 恢复行动

暗杀 10000 0 敌 公式3 体力- 公式1

施毒 180 40 敌 公式3 体力- 公式1

公式3 士气- 公式2

空袭 400 0 敌 100% 体力- 公式1

说明:

公式 1: (使用者智力 * 参数1) / 100 * (等级 + 7) / 8

公式 2: (使用者智力 * 参数2) / 100 * (等级 + 7) / 8

公式 3: X = (使用者智力 - 被使用者智力) * 2 + 30 ,若 X<0 ,则令 X=0 。成功率为 (X + 1)% 。

公式 4: X = (使用者智力 - 被使用者智力) * 2 + 30 ,若 X<0 ,则令 X=0 。成功率为 (X + 策略等级 + 1)% 。

策略等级由使用策略的次数决定,下面列出了从 1 到 10 级所需达到的使用次数:

1 10 25 45 70 100 135 175 225 300

关于骚扰和破坏的效果,说明一下:

游戏程序计算角色的攻击力与防御力是使用角色的基本属性(武力、等级、兵种、攻击等级等)来计算的(详见“地雷战兵种一览表”一文),内存中记录的值只是一个百分比,我把对应攻防的内存记录值分别称为攻击系数和防御系数。

例如当角色数据中的攻击系数为 100 时,说明其当前攻击力为计算值的 100% 。

若这时对其使用破坏成功,则其攻击系数的值降为 100*70% = 70,说明其当前攻击力为计算值的 70% 。

若再次对其使用破坏成功,则其攻击系数的值降为 70*70% = 49,说明其当前攻击力为计算值的 49% 。

可继续对其使用破坏,其攻击系数的值最低可降为 20 ,亦即其攻击力为计算值的 20% 。

骚扰的效果计算方式与破坏相同。

关于督战的效果:

督战对象的兵种为督战队时无效果。

(特别说明:督战队有两种,此处判断的仅是第一种,而“台儿庄战役”一关中出现的恰为第二种,不受此处判断影响。这应是一个 bug 。)

督战基本功能为恢复使用对象行动,与效果值的计算无关。

督战扩展功能为增加攻击系数和防御系数的值。若其值与 100 的差值小于 20 则将其值增加到 100 ,若其值与 100 的差值大于 20 则将其值增加 20 。这个效果是确定的,与效果值的计算也无关。

所有策略效果皆未考虑其它因素,例如地形等的影响。

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