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像素危城无限金币版
  • 类型:飞行射击
  • 版本:1.012
  • 平台:游戏
  • 时间:2022-12-15 17:42:47

像素危城像素风格冒险闯关

游戏截图
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像素危城是一款像素风格的手机僵尸射击游戏。玩家会在游戏中操纵角色进行战斗,游戏可以不断的集结自己的队伍进行游戏。在中国版像素危城中,需要完成更多的游戏关卡,玩家可以根据游戏中的不同任务获得大量的武器装备,这给玩家带来了更多的游戏考验。喜欢就来下载吧。

像素危城无限金币版简介

像素危城是一款像素风格打造的冒险类游戏。

游戏的风格虽然是像素卡通的,但是游戏的玩法是非常的丰富和精彩的,

在像素危城这款游戏中,玩家可以在庞大的场景中自由的完成道具的拾取和积累,快速的迎接更多的挑战等。

在这里,玩家还能随意的进行各种不同boss的战斗,享受更多精彩和有趣的冒险挑战等,喜欢像素危城这款游戏的玩家,可以直接在本站下载体验。

像素危城无限金币版背景

带上你的武器,开始闯荡像素构建的庞大废土世界。四处都游荡着丧失理智的怪物,它们在这片土地上肆意攻击和掠夺。而我们的目的很明确:横扫一切挡路的怪物,在这废土的世界,活下去!

像素危城无限金币版特色

1.像素危城游戏数十种各具特色的地外生物,机关陷阱,需要你巧妙应对,机敏制伏;

2.对付无情的僵尸千万不能心慈手软,否则的话很难实现最终的胜利。

3.亲手打造种类繁多的武器装备,强大自我迎战更恶劣的生存环境;

4.经营、改造、升级避难所,拯救更多的人类,共同抵御地外生物。

5.搜索、采集、制造丰富多变的生存物资,使自己变得更强;

6.逼真的画风随时都可以体验到,其中的卡通人物设计的很活泼灵动;

像素危城无限金币版特点

1、通过不断的征战来获得更多的物资,末日废土给你带来更加激燃的生存冒险;

2、画面制作得不仅非常出色,而且拥有大量创意性的挑战玩法可以在游戏中推出;

3、相信在这里可以为每个玩家带来一场紧张激烈的生存战斗,开启一场末日征程;

4、像素危城游戏中多战斗模式非常的丰富,玩家可以使用各种武器与入侵者进行对战,以及各种军事防御等内容玩家进行研究。

像素危城无限金币版指南

武器的选择

一、品质选择:

武器和装备一样,一般分为白色、绿色、蓝色、金色、橙色、红色

其中橙色和红色是我们追求的目标,其他的都是过度用装备。

最主要是,橙色装备可以改造1次,红色装备可以改造2次,提升装备的穿戴等级,增加属性。

二、武器介绍

武器分为3大种类,近战、手枪、主武器。每种大品类中又细分了很多不同的武器种类,各有各的优势,接下来就给大家介绍一下每种武器的效果和用途。

1、近战武器

优势:消耗子弹,攻击范围广,攻击力中上,适应性广。

缺点:容易被怪物攻击,风险较大。

光剑

优点:攻速快、攻击高、特效帅、有额外的魔法攻击或效果。是近战武器首选。

缺点:无

球棒

优点:攻击高、朴实无华

缺点:攻速稍慢

长刀

优点:攻速快

缺点:伤害较低

电刀

优点:攻速快、伤害高

缺点:无

手斧

优点:攻击高、可以给随从装备

缺点:攻速慢

2、手枪

优点:不同枪械有不同特效、子弹充足

缺点:伤害较低、射速较低

GLOCK

优点:朴实无华

缺点:伤害不足

左轮枪

优点:攻击力高

缺点:射速较慢

电光枪

优点:子弹带穿透效果(群刷非常实用)

缺点:无

空气炮

优点:攻击力高、一次发射两枚子弹

缺点:子弹消耗增加

3、主武器

作为日常刷图的主要武器,武器的差别较大,但进攻性都很强。每种武器的适应性都有不同的场景。

步枪

优点:射速快、子弹多、打boss首选

缺点:无法群体攻击

霰弹枪

优点:伤害高、范围广

缺点:攻击距离近、射速低、子弹稀缺

十字弓

优点:射程远、穿透怪物

缺点:子弹稀缺、射速不够快

像素危城无限金币版玩法

1.高闪避+高生命,称不上无敌,但是能够减少药品的消耗。这在前期资源稀缺的时候可以说是十分有用的一个天赋。当然,坚韧路线的第三个天赋,才是真正开源节流的重点。

2.[越战越勇]在击杀敌人后可以恢复一定比例的生命值,这能够大大减少药品的消耗,并且等于自身有了续航能力。

3.其后第四级天赋无敌还有反伤,这里建议大家选择“无敌”,反伤挺着很好,但是在应用上不如无敌好用,无敌可以用来躲避很多技能和伤害,同样也是续航的路线。

4.最后的分支路线选择怒气爆发,地雷虽然不错但是需要配合套装,泛用性不如怒气爆发好用,之后继续往下点就完事了。

5.第三列第七层点电磁盾精通,可以延长无敌的时间,之后继续往下点就好。

像素危城无限金币版攻略

1.近战不可移动。

近战格斗作为最具打击快感的战斗方式,在危城的实际战斗中收益并不好,虽然近战是群伤,但不能移动,昏迷/冰冻等也都限制了近战的发挥。

地雷,火焰装置等也具备群伤但需要移动发挥最大作用。

拿着近战武器移动-无法攻击

拿着远程武器移动-可以一边攻击一边放地雷使用装置。

显然近战除了不耗子弹以外无任何优势。硬化皮肤的设定感觉像是为了让近战武器有点作用,而强行加设的。

2.模型面积设定。

首先使用使用近战武器对远程怪物的攻击是难以走位闪避的,不知道是远程怪攻击弹道比实际大,还是主角模型大,总之除非使用远程枪械不停大幅移动,否则对于怪物的远程攻击是不可能闪避掉。

3.营地+避难所交互NPC/选项多,但没有文字标识。

可交互的地方前后近十几个,但不点击我就不知道是什么,除了常用的交互点,其他的模式交互点我得找半天或者通过“玩法指引”。建议在角色靠近交互点显示文字标识以此减少新手入门时的“迷茫+懵逼”。

总体来看,游戏是像素战斗手游里最精致最丰富的一类,末日题材+半科幻的剧情也有一定吸引力,正如开发者所想所说,这是一款“战斗爽游”,畅爽的打击带来的快感,多战斗模式带来的挑战和新鲜感长久不衰。

但是到后期不可避免的只有刷刷刷,联机(组队)功能也是大众所倾,唿声最高的。

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