我在古代有船队是一款不错的模拟商业游戏。玩家需要在不同的港口进行交易,同时玩家需要不断完善自己的码头,让更多的其他商队来买东西。想尽一切办法让你的商队获得更多的利益,感受有趣的指尖决斗体验,在遵守规则的前提下完成任务。让我们从激动人心的朋友那里下载吧。
我在古代有船队破解版免认证攻略
1、招募船夫选全红,慢慢等,不要选其他颜色浪费招募次数,要多选几个利润高的,钱来的比等级慢很多,如果选速度高就要肝,不停发船。
2、美人是不分红橙紫的,升满了都一样,所以打击可以根据自己的喜好来培养,不用担心品质问题。
3、宝物的加成也是,红橙紫蓝加满了也一样,只是不同颜色加给不同航线,你不用分哪个颜色,因为航线不开那个宝物不会出现的,有啥升啥。
我在古代有船队破解版免认证特色
1.打造专属船队 — 可能你初期拥有的船只质量上会比较差,而且数量也有限,不过不用担心,只要你用心经营,很快就能打造自己专属且功能性强的船只,并能扩大船队规模,大大提高水上行商效率。
2.改变运河样貌 — 随着麾下船队的壮大,水上行商规模也会越来越大,进而带动了一方经济,通过你的努力也慢慢建立起更加繁华的水上丝绸之路。
3.招募特色船员 — 这条航路上遍布着各种奇才,他们有的善于掌舵,有的善于商贸,有的善于垂钓......而作为领袖,是否让他们上船全凭你的选择。
4.处理随机事件 — 在大海上航行可从来都不是一帆风顺的,在这里你将会面临各种各样的随机事件,有喜有忧,可能一个坏天气也会让你纠结许久,而不同的选择也会一定程度上影响你的走向。
我在古代有船队破解版免认证亮点
1、参加航道的规划,拓宽更多的航道,让你船只能够运送更多的货物。
2、可以让你的船进行远洋的冒险,并且获得更多的有用的物品,拓宽眼界。
3、全新的剧情任务,每一段的旅程都有不同的场景,玩家能够进行仔细体验。
4、开发自己的独特的产品,满足用户的需求,完成创意的搭配,吸引更多客户。
我在古代有船队破解版免认证特点
1、玩家在这里能够对自己的船队进行装修与布局,获得更好的运输的体验。
2、游戏的画面非常的棒,让人能够沉浸其中,还有舒适的音乐进行搭配。
3、刚开始打造的船队资质会非常的差,你需要一步一步的去加强自己的船队;
4、用心的去进行经营,这样就可以让自己不断的壮大起来,提升自己的效率。
我在古代有船队破解版免认证优势
1、古风满满的游戏画面,带给你们沉浸式的体验。
2、超多精彩的游戏内容,等你们来慢慢体验感受。
3、随机性的事件产生,大大提高了游戏的可玩性。
4、不断的游玩之后,使你们船队的名声更加响亮。
我在古代有船队破解版免认证说明
1、收集和赚取更多的业务资源,逐步扩大门店规模,提高业务收入!
2、伪实数的操作和播放方法更真实,具有替代性。高质量的服务对酒店来说非常重要。
3、带动了一方经济,通过你的努力也慢慢建立起更加繁华的水上丝绸之路。
4、只要你用心经营,很快就能打造自己专属且功能性强的船只。
我在古代有船队破解版免认证玩家评论
我在古代有船队,一款模拟经营游戏,在游戏中玩家可以说是经营着一个类似码头的地方,我们需要不断去进行贸易交涉赚钱,比较常见的模拟经营游戏的模式,虽然说船队这个设定不算多见,但除此之外就没有什么创新的地方了。
水墨画
整个游戏的画风都采用了一种像是水墨画般的手法,十分具有中国风,游戏中的色调也是偏清淡儒雅,角色们的形象也十分古典,很有古代人的韵味。背景用水墨的作画手法画出了一幅又一幅类似于山水画的等等景象,给人的感觉十分特别,因此画风上我认为还是很出色的。
但或许是因为最近几年古风比较流行。也断断续续出了不少带有国风韵味的游戏,水墨丹青这种画风虽然说并不能说是随地可见的那种,但由于也不是先行者的原因,因此我认为它也无法给这款游戏带来许多的加分。
游戏玩法
在游戏中,玩家可以用游戏中的货币去进行采购船只与招募员工,在前期的话我们只能去卖一些简单的东西,并且游戏整体的速度也会缓慢许多,在前期也没有足够多的船,因为钱并不是主要的问题,主要的问题在于游戏中招募人员需要一定的时间,也就是有CD的,这个设定强行拖慢了整个游戏的节奏,拉长了前期的战线,我个人可能会不太赞成这种手法,问题在于以下几点。
1,前期玩家能够玩的内容不够多,只能去招募人员和购买船只进行运送,在江浙唯一一个比较突出的玩法给锁掉了,强行让玩家在游戏中进行发呆,我认为是不太合适的。
比如说假设它的游戏玩法足够丰富,在这期间玩家可以去玩别的内容,那么我认为倒是情有可原,也不会特别影响游戏性,而现在这样反而是将玩家往外推。
2,整个的游戏性较为单调,主要是体现在前期的内容,玩家能够接触东西的太少了,并且整个玩法都是体现在挂机,我认为这样的玩法很明显是无法支撑住整个游戏的。
在同类型的游戏中,其实我认为模拟经营游戏也是特别容易出现玩法乏力的问题,因为在于游戏中,大多时候他不能像那种对操作有挑战性的一些游戏,那样给玩家带来比较不错的游戏体验感。而是整体的节奏较缓慢,通过养成来积累成就感。这也就注定了有时候不能。让玩家太快的去得到一切,毕竟有时候得到的就不会珍惜了,成就感来得太快,那么也会少许多激情。但是这个度是需要去好好把握的,假设无限去拉长,压低玩家的性质,那么很大概概率玩家会在前期就跑路,反之又会失去游戏性,因此我认为我在古代有纯粹这款游戏,就显然是犯了一个前者的问题,稍微再快一点或者丰富一下游戏的玩法就没问题了。
最后总结一下,我认为在模拟经营游戏中,这款游戏属于中规中矩的水平,会在玩法上有一些弊端,因此提升空间还很大。
我在古代有船队破解版免认证评测
《我在古代有船队》,游戏风格清新典雅,但是内核仍然跟以往的游戏相差无二,非常明显的软广告结合痕迹。那么废话不多说,测评开始:
【测评层面】
①游戏采用模拟经营的模式,但是也是属于市面上非常多的广告提升类型,看广告提升快,不看广告提升慢,缺乏真正的培养乐趣,缺乏经营目标,依靠字面数字的提升、船队的扩大化,以及老生常谈的排名模式,来维持乐趣性,就连阶段性的乐趣感都没有建立。比如我没有目标去达到某个阶段,只是不断的合成船只,收获才宝、应对不变的突发事件等等,即使开了新地图,会有什么不同吗?答案是显而易见的,只是让你的操作流程进行重复,枯燥感重新体验罢了。
②游戏的游戏枯燥感感还是比较重,比如合成船只,购买船只,基本一致的突发事件,收获一样的结果,数目繁多的操作等等。游戏本身形成了一种固化,并且这种固化还是比较严重,因为你会在开局将资源消耗殆尽,或者说重新登录之后,资源消耗殆尽,就会进入一个新的循环,等人员有空闲把它发出去,获得商誉用来升级等等用途,等待元宝用来提升关系,升级货物等用途,总结来说便是,相对回归进入一个小的资源收获期,商队离开,进入等待期,在这等待期之内,游戏会设立广告资源,免费的小小资源等方式来将你留在这个等待期,从而来等待下一个小的资源收获期。游戏的闭环非常非常的精小。这就导致了游戏的枯燥感,来的速度是很快的,并且承接的速度也是很快的,同时,为了在这等待期中挽留玩家,广告气味的加重,又同时加剧了游戏的枯燥感以及厌恶感。同时随着时间的发展,资源性枯竭感的增加又会再所难免。
③游戏令人厌恶的软广告。游戏的软广告是真的多,看似不强制的广告机制下其实包含着一颗强势的心,别跟我说什么,你不看广告也可以玩,不过就是花的时间长一点而已了。如果你能有这种耐心,我很佩服你,因为这种游戏常常会体现出越往后所需要的资源程度呈几何式增长,所需要的时间也会呈几何式增长,最后往往只会剩下两种人,一种是承担着软广告,竞技排名的人,以及呈现闲鱼状态的人,每天上上线领一下就结束,什么时候心情好了,重新再领一下。软广告加上非常迅速的枯燥周期,到处游戏的体会感不怎么的优良。
④游戏的可持续性一般。这其中游戏的目标性对于真正痴心与模拟经营的人来说,还是相当差的,只有一个排名机制,有一个较为清晰的目标,但是这种目标是优良的吗?我个人认为不优。同时,枯燥感周期的短小,你加剧了可持续性的缺乏。
【测评分析】
①游戏最大的闭环也是游戏问题的最大所在,也就是软广告与游戏模式的结合。
◎游戏有非常明确的闭环,甚至毫不避讳的说,也一许这种闭环正式游戏厂家所希望的。首先,游戏短小重复的枯燥周期,会随着时间的增加,慢慢变成一个较大的枯燥周期,到后面就会形成资源性的枯燥感,每个小资源都会以极快的方式消耗殆尽。在这样的情形下,广告所带来的收入是相当可观的,这样每次都是以一个较小的资源迸发期,所带来的快感远远不如一个较大的资源送发期所带来的快感,这样就形成了软广告的渗入。而且为了避免,随着游戏时间的慢慢增加,游戏资源呈现几何式增长越来越明显,开新地图就会将这样的形式重新重复一遍。暂时让你的枯燥感进行一个降低,加剧这种渗透力。
◎周期性递增扩大,这是游戏最牢不可破的结合处。运用枯燥周期性的短小重复,所进入广告性渗透,同时,随着资源的所需会趁着倍数增加,每一个小的资源迸发点,所需要的时间也会慢慢增多,而且游戏的资源缺乏准确的目的性,你加什么都没有问题,甚至都没有什么好的区别,这样增加的枯燥感,再配合排名第几?可以让玩家去追求一个更大的资源迸发点,获得更多的资源来获得点点点的快乐。周期性的增加也是软广告能如此成功的渗入的重大关键。
②游戏本身的品质缺乏优质的模拟经营感官以及明确的目的性。
◎游戏的模拟经营在我眼里,他甚至都已经不算什么模拟经营,完完全全就是套了一层皮,一个优秀的模拟经营游戏所需要具备的开始引入乐趣,培养乐趣,准确的目标乐趣、层次感的增加乐趣、所需要的布局乐趣等等都是小甚至丧失。说她是微信上的小程序,也毫不为过,操作看起来繁多,但实际上实质的就那么一点点,这样缺乏真正的模拟经营乐趣,完全靠资源迸发点所造成的点击乐趣以及排名提升乐趣,就缺乏优质性,模拟经营陷入了非常明显的枯燥期,同时,目的性的缺失也是一个非常重要的原因。
◎目的性的缺失。游戏的目的性还是让人失望,游戏的目的性完全缺乏明确的感官,如何来确定目标,是根据排名的恒定吗?如果是根据排名的恒定,那就会造成竞争性,同时,等级资源等提升,也会造成成就感。在双重感受下,涌入闭环。但目标性的丢失,造成的闭环里的脆弱性是无法避免的。比如游戏中,当我不认为排名不是目的,单纯想获得模拟经营的乐趣与休闲感时,我不知道,我首先要达到一个什么状态,其次,我总的目标是什么?建立的是什么?如果是一个足够庞大的船队,或者说是足够的美人,那么人数多少,以一种什么样的评级方式,这就是缺失阶段性目标与总目标的缺失,愿意陷入竞争中,就会是那种完全的无序之中,或者就是单纯的上线玩一会下线。
◎《我在古代有船队》,游戏本身算不上很优良,游戏模式广告的结合体,缺乏目的性,依靠脆弱的竞争性,形成闭环,并不是非常建议游玩。