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魂蛋三国新版
  • 类型:三国游戏
  • 版本:1.0.3
  • 平台:游戏
  • 时间:2022-12-23 08:13:33

魂蛋三国三国

游戏截图
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魂蛋三国手游是一款基于三国志卡牌的手游。游戏结合了有趣的故事和情节,拥有数百名武将。是武将和技能的结合。让你的力量对抗各路英雄。来打造你的三国时代吧。游戏加入了非常丰富的三国武将,300个三国战将,化身武魂,各领风骚,谁才是真正的魂蛋!

魂蛋三国新版简介

魂蛋三国是一款搞怪三国题材的回合制手游,玩家可以召唤三国武魂,化身三国名将,驰骋沙场,随意搭配技能,与各路英雄一决高下。大富翁式的棋盘地图,万众变化尽在其中,带你重历经典战役。游戏加入了非常丰富的故事剧情,你需要在这里去组建自己的势力。

魂蛋三国新版攻略

三军之勇只为勇将,谟略全局,才为主帅,主将。

我们添加了这一重要系统,在每次战斗开始前,玩家都能了解敌军的布阵,然后可以用针对性的排兵布阵克制对方,轻松消灭敌军,取得胜利。

突破传统布阵玩法,创新的开创出了把布阵中的阵位与出手顺序分开的布阵玩法。玩家不仅可以布阵武将的阵位,同时可以布阵武将的出手顺序。

这样的设计:

1、解决了很多传统卡牌中玩家的烦恼,如:输出型的武将想要第一顺位出手,打出巨大的输出,却不得不将武将放在前排,承受敌方的输出,容易死掉。将布阵中的阵位与出手顺序分开布阵,可以完美的解决,即让玩家的主力输出武将第一出手,同时也放在后排,躲避敌方的主力输出。

2、能够使策略性更大,出手顺序和阵位分开布阵,使游戏的策略性得到了很大的提升。

魂蛋三国新版特色

【武将云集,笑看三国】

300位三国战将,化身武魂,各领风骚,谁才是真正的魂蛋!

【搞怪技能,强力逆袭】

逗萌技能,智谋搭配,就看你如何逆袭各方大神!

【独特议会,权谋天下】

专属特权,议会搞笑表决,我的三国我做主!

魂蛋三国新版亮点

1、战略性的布局,超多三国名将集结你的麾下,运用不同的军事策略进行组队;

2、历史之中著名的战役都将由你顺利开启,正面进攻或是背后奇袭,任你选择;

3、充分利用地形的不同,携带上充足的兵种,埋伏作战,运筹帷幄以智取胜。

4、非常热血的战争,让每个玩家都可以当上主公。

魂蛋三国新版说明

一:经典的白描绣像画风,古朴典雅

人物头像采用经典的《三国演义》连环画的白描绣像画风和上色。可谓是地道中国风。游戏主界面也与之配套,采用古风设计,显得古朴典雅。

二:简单易上手的政务管理模式

基础的内政安排、人事探索、谋略都采用放置类管理模式,派人投钱即可自动进行。减少繁琐的重复操作,让玩家能聚焦更有特色魅力的每月各不相同的【陈情系统】。

三:极其丰富的游戏内容设定

超过1100名登场武将。

武将能力细分为,身份和成就细化。更加体现武将之间的差异。

超过200种以上的独立配置的武将特性,全面凸显个体差异。

超过500种有考据的物品宝物设定。

近六十多个不同类型的城市,100多种有据可考的城市特征和特产。

超丰富的官职系统和首次加载的封侯授爵系统。

自由的结婚生子,和人性化的子女培养系统。

各种自然现象和事件灾害模拟出多灾多难的三国时期。

多种异民族势力和流寇山贼,需要你去平定和剿灭。

丰富的来访事情,商人、仙人、名士、名医游走四方,引发各种功能事件。

四:回归经典回合制,侧重策略性排兵布阵的战斗系统

天气和地形、地块高度的引入更加凸显天时地利要素对战争的影响。

野战和攻城战功能独立分开。有自己不同的战场表现方式。

参军特性和战场特性的引入,凸显三国演义中对军师角色的塑造。

阵型系统的引入,让奇门八阵体现各自不同的辅助效果。

五:强大的MOD编辑功能

游戏各种属性和能力的数值修改。

头像、音乐、音效的自定义DIY功能。

城市特性、部队兵种,研究技术,武将战法、武将特性、宝物的编辑和修改。

战场地图编辑功能。

陈情事件编辑功能。

事件编辑功能。

六:网络联机互动功能的拓展

我们还讲提供网络联机互动功能,我们游戏的线上模式包括以下内容:

云存档功能。

带有收藏展示的成就系统。

各种排行榜系统。

玩家单挑对战系统(玩家可以使用培养的武将和其他玩家进行单挑PK)。

玩家战斗对战系统(玩家可以选择部队在战场上进行相互PVP战斗)。

魂蛋三国新版玩家评论

我玩了许多三国类型的游戏,三站率土都玩过了几赛季最终还是选择了三国结义之弛聘沙场。上手这个游戏时我觉得过于麻烦,下面一排,人事啥的都把我整的不会了,根据新手教程做了四件事,但其他的功能啥的都要自己探索。玩了几天我给出一些建议

1、玩剧本的时候,不出现历史事件,我玩的是吕布和刘备在小沛的剧本,我玩的是袁绍,我准备在吕布和刘备交战时拿濮阳搞陷阵营,等了俩年左右,都打穿公松赞了,他们还不打,还老是搞我,和我想的不一样。

2、希望加个伏兵,人家来打你城,主动出击这个功能有,但不是我想的那样,不是俩军对立,打个架赶路就俩天,而是出个伏兵,人家来的时候在旁边埋伏,出其不意,打一个措手不及,赢的几率就大。

3、地图,我看到了许多人都说港口问题,我觉得这没啥俩斯巴达带一万多强弩兵,搞点城防守住的概率很大。还有一点,希望可以把几个城设成一个郡,拿下郡府对这些郡下的城有一定影响,比如加减民心啥的,如果拿下其他的城却没有拿下郡城,就不显示这个郡属于主公。

4、汉末有州牧这个位置,几个郡搞成一个州,如果主公拿下一个州,并且民心相对稳定的话可以在这个州内搞新政,比如科举啥的,州内人才出山时会先考虑主公,后考虑其他诸侯

5、献帝,献帝在我的手上,我的权利和献帝不在我手上的权利都一样,我不能挟天子以令诸侯,就很难受。想废帝的时候不能自己废,只能等提示。

6、结盟,废钱废时间却背刺你,不知道我是钱没有给够还是咋地,让初玩的我放心的把兵调走,然后被结盟后的诸侯给把城打了

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