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末日求生死亡日记
  • 类型:角色扮演
  • 版本:1.0.0
  • 平台:游戏
  • 时间:2023-03-04 20:54:05

末日求生死亡日记末日生存冒险

游戏截图
  • 末日求生死亡日记
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末日求生死亡日记是一款僵尸题材的生存文字冒险游戏。游戏的前身是一款同类型的黑白风格手游,死亡日记。与前作相比,本作采用了多彩的末日画风,丰富了游戏玩法,加入了剧情元素,使游戏更具代入感,增加了游戏深度。面对物资匮乏,丧尸遍地的绝境,是时候考验你的决策力和想象力了。

末日求生死亡日记基本介绍

末日求生死亡日记是一款废土生存类手游,在这片废土世界中生存下去十分刺激,解锁所有的武器资源,你可以装备自己打造生存堡垒和丧尸们来上一场非常刺激的生存作战,只有完成相应的游戏挑战才能获得生存资源,全部都是真人玩家与你同服竞技,你的每一个选择都将影响游戏走向。

末日求生死亡日记攻略

1。天赋

优先选物资,背包疾走前期选背包,手枪,武士刀优先选武士刀,有了武士刀一刀一个而且可以省去做武器的材料基本上你的武士刀快坏的时候材料已经够升级工具箱做斧头了。弹药不选。

2。家具

先做床(这个没意见吧)然后工具箱,之后看情况,没食物就做沙地和烤箱,食物充足就去升级工具箱,一定优先把工具箱升级顶级,药箱椅子蒸馏器酒桶能不做就不做(药品打怪给后面有交易的npc),鸡笼等你升级工具箱之后,栅栏看心情。

3。工具箱

如果选了武士刀前期就不用做木棒了,优先做棉衣,之后做鞋子,背包看你材料多不多,然后升级做斧头帽子,棉衣加帽子普通怪打你就掉一血,注意点就完全不会死。

4。休息

睡觉不要点那个睡到天亮,睡觉不要点那个睡到天亮,睡觉不要点那个睡到天亮。重要的事情说三遍,点了死的很快,因为饿着肚子睡觉心情值掉的快的要死,所以睡觉之前要吃饭,当心情值满了之后4个小时就够回满血了。注意感觉白天出去和晚上出去没区别,晚上出去不会发生什么。

5。换装大法

到后面一点可能会给你老式铠甲,这是个利器用它加帽子第一关没有怪能破你的防(打你就掉一血)我之前也说了棉衣加帽子已经够防御一般小怪了(残缺的,强壮的,小个,河底,)这时候用老式铠甲就浪费了。在开始打之前是可以打开背包换装备的,这样虽然麻烦点但是装备可以物尽其用,免得到时候没好装备很尴尬。

末日求生死亡日记视频

末日求生死亡日记特色

说到末日,很多人心里都是有一点概念的,而且电影、电视剧、游戏等各个作品中都有大量的使用末日题材,

这其中导致末日的方式可能有很多,有天灾、有战争、有外星人入侵、有丧尸。

这其中,丧尸可以说是最为受欢迎的一种了。而本作就是这么一款讲述在丧尸末日中挣扎求生的故事的游戏。

游戏画面暗黑,给你一种末日来临的惊悚感觉,这样大大的增强了游戏的代入感,使玩家们更好的身临其境的体验游戏。

末日求生死亡日记优势

一、非线性、多分支的游戏剧情

单一的主线是传统RPG的主要特征,玩家需按固定剧情进行游戏,后来虽有部分作品加入了少量支线来丰富剧情,但却没有带来RPG故事构架质的改变。末日求生-死亡日记剧情篇拥有着非线性的主线,摒弃了剧情引导玩家行动的模式,转而让玩家行为引出剧情,主支线故事更富变化,为整个冒险增加了极大的神秘感。

二、充满随机性的沙盒构架

传统RPG多有着固定的世界,玩家的行为被严格限定在游戏的框架内,降低了游戏的可玩性。为此,作为Roguelike手游的末日求生-死亡日记剧情篇采用了先进的沙盒构架,其游戏世界不但开放,也充满着变化。隐藏地图会根据玩家行为随机触发,每一次的探险都是第一无二的体验。

三、更为真实复杂的游戏系统

传统RPG在各类游戏中拥有着较高的复杂程度,不论是角色属性、装备属性,还是人物技能、天赋系统等,都需要玩家花时间仔细研究。而相比之下,末日求生-死亡日记剧情篇又加入了更为真实的模拟要素,游戏世界中四季的变化、气温的高低都会对角色的状态造成影响,而主角的健康度、饱食度、卫生度等七项属性也真实呈现了人们在现实生活中的状态,带给玩家前所未有的代入感。

四、游戏进程的不可挽回性

传统RPG不论难度如何,只要有玩家惯用的SL大法,都有后悔药可吃,但末日求生-死亡日记剧情篇没有给玩家投机取巧的机会,其存档只是记录角色当时的状态,并会随着角色的死亡而销毁。这就好比身处真实的世界,每个角色都只有一次生命,玩家唯一能做的就是把握好当下的自己,任何失败都会功亏一篑。

五、独具特色的主角善恶系统

事实上,除引入上述Roguelike构架,该作还首次搭载了极富特色的角色“善恶系统”,玩家生存中的抉择不仅会导致不同的结果,其善恶值也会受到影响,而善恶值的变化也会最终决定主人公的命运。抉择中,我们都将面临人性的拷问,成为一个坏人可大大降低生存难度,但也可能迎来悲惨结局。不管怎样,最终的决定权都在你的手里。

末日求生死亡日记说明

游戏延续了《死亡日记》游戏的体验。在一无所有面临绝境的情况下,玩家仍旧需要时刻思索下一步的策略。

搜集物资,建设避难所,挑战极限数值的生存!玩家需要平衡各属性的消耗,

通过避难所的各种设备强化自身,有时即便是环境上最微小的变化也会带来巨大的差异。

值得注意的是,每一次的选择时刻影响着其他NPC的命运,而其他NPC所衍生的态度,

也将左右玩家的最终命运。在游戏中,玩家可以在宏大的世界观中经历电影级的游戏体验,

生存与挑战交织并存的精彩故事牵动着心弦。一个又一个让人几乎无法喘息的绝望漩涡,

在真实的环境下,真的能够恪守自己的道德底线? 或许,只有尽可能地活下去,

在无数个昼夜中,才能找到真正的答案。

末日求生死亡日记玩家评论

比暗黑还恐怖的情节,剧情和画面会蔓延渲染心情

还好是冒险生存类,需要一些推理和分析内容分散画面感

第一次玩因为心情不断恶化,生命也受影响还没几小时就挂了

游戏是roguelike类型,因此只有一条命,不能存档

所以玩游戏前看是否有事需要处理,无法中断

游戏主要玩法就是生存加找资源,每次都被僵死掠夺

末日求生死亡日记评测

绘图很用心,但是也很简陋,这点不太喜欢,而且触摸反应有点迟钝,不知道是我手机问题还是游戏本身的问题,反正好些地方都给我一种慢半拍的感觉。

战斗的方式我很喜欢,给我一种原始的文字游戏的感觉,我特别喜欢这种,这样给予玩家很多想象的空间,但是又不是无聊的纯文字,就有点地下城堡那种感觉,文字加上适当的必要图片,很直观,也像读小说那样让自己进入到那个环境中去,而不是靠极近真实的画面来让玩家以为是真的,是让玩家自己有一种想把自己代入到文字所描述的那个环境中去。

关卡的探索我不是很清楚,是慢慢解锁的还是说有随机的事件,要是有随机的肯定是很不错的,不过我觉得应该是慢慢解锁的……

生存方面我觉得没有一个合适的引导,只有几个简单的图标,很多都要自己摸索,这点挺烦的,起码像模拟人生先教教我一些基本的生活技巧啊

游戏总的看来还是不错的,加入一些生存方面的引导体验就更好了

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