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星空之战九游版
  • 类型:角色扮演
  • 版本:v7.2.1
  • 平台:游戏
  • 时间:2023-03-11 15:11:24

星空之战九游

游戏截图
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星空之战是一款多元化的太空战游戏。这款游戏画面精美,表现力强。背景音乐和游戏音频非常难体验。操作流畅简单,玩起来很有意思。在这款游戏中,玩家需要在太空战斗中排队攻击,还可以自由训练各种战舰和指挥官。他们拥有最强大的力量。对这类游戏感兴趣的玩家还在等什么?快来下载体验吧!

星空之战九游版攻略

流放区攻略

首先我们可以来看一下,流放区的位置,在地图右下角,流放区没有资源,不可以攻击空间站,只能在里面关禁闭72小时或者红名值低于25后可以离开;

​上面这个是我们正常的做法,也就等待3天,减到25后离开这个基本是不可能的,那我们还有一个办法,就是逃狱;

S22这个星门一共有50个战舰,战斗力22W,每小时会补充一次战队,守卫队战舰回逐步回血,要逃狱这个必须在S22里面的流放者,车轮战来攻打星门,大概需要5-6个玩家各有一队7星的战队轮流功打,大约40分钟内可以攻打下来,但难度系数比较高;

比较团结的军团是可以做一个劫狱,这个就比较简单了,一个军团大概人数在20-30人的军团,做一次集结,基本可以轻松的把这个S22的星门直接攻陷;

可以看到S22的守卫队都是5星的战舰,除了神级战舰神罚和,战列舰一艘之外其他都是巡洋舰,攻打这个S22的时候只需要15-20个玩家一起用4星的战列舰集结,基本是随时都可以攻陷这个星门的

特别提醒一下,里面红名的玩家,基本仓库都是好东西,打那么多玩家,想要没有好东西都很难,攻打下来以后,除非红名玩家不想出来,只要想出来,大家应该很清楚这里面的猫腻了,这个游戏没有固定的规则,只有你想的方式,没有强加的限制。

星空之战九游版特色

1、多人在线即时策略类游戏

百舰大战,一触即发。超大规模团队作战,使每一个玩家都能参与到声势浩大的星际战争当中。

2、排兵布阵,多种战舰相生相克

战舰相克,战前布局。多样化的配置,根据对手的舰队阵形作出针对性的克制搭配形,考验玩家们排兵布阵。

3、战舰强化和指挥官养成,提升战斗硬软实力

培养养成,个性化成长。战舰强化和指挥官升级,打造超级舰队,让你称霸银河。

4、不同级别的副本,让你享受战斗的同时,还能收获大量资源

多种舰队克制不同级别的副本,让你体验不一样的PVE对抗,更能获取不同的资源。

5、特色战役系统,让你尽享统帅排兵布阵的乐趣

攻防战、抢夺战、拦截战、封锁战、团队战,任你选择。首创特色拦截攻能,更能在敌舰来袭前阻止入侵。

星空之战九游版亮点

1、全新跨服通信技术,改善各个地区玩家通信延迟及数据加载异常问题。

2、新增领地控制权放弃功能,军团长可放弃未任命领主的星球控制权,被放弃的星球其所有数据将重置。

3、调整次级文明限制条件,建筑等级上限为20级,战舰改造上限为5星,所有战斗类型出征星级限制均为5星及5星以内。

4、优化文明信息界面,详细展示不同文明之间的内容差异化。

星空之战九游版特点

1、丰富的各类战舰可以解锁,十分的新颖,给玩家不一样的视觉体验,避免疲劳;

2、这是一款崇尚策略的手游,合理的规划布局,建设自己的星河舰队,最终称霸宇宙;

3、策略游戏与角色扮演的完美结合,RTS实时指挥战斗,多人同战场联网协作对抗;

4、近30种太空飞船和60种多种特色各异的武器装备。

星空之战九游版优势

1、全新跨服通信技术,改善各个地区玩家通信延迟及数据加载异常问题。

2、新增领地控制权放弃功能,军团长可放弃未任命领主的星球控制权,被放弃的星球其所有数据将重置。

3、调整次级文明限制条件,建筑等级上限为20级,战舰改造上限为5星,所有战斗类型出征星级限制均为5星及5星以内。

4、优化文明信息界面,详细展示不同文明之间的内容差异化。

星空之战九游版指南

新手必备巡航建推荐

河马号:

河马号是一艘辅助型的战列舰,它的被动技能可以使敌舰减少特殊技能的次数,而它的主动技能会使被命中的目标处于混乱状态;

特殊能力:

对巡洋舰伤害+22.5%

对航空母舰伤害+23.5%

被动技能:

摧毁弹药库:特殊武器命中后有概率减少目标一个特殊武器弹药;

特殊技能:

电磁干扰:发射一枚电磁干扰弹,被击中的战舰将会不分敌我进行攻击,并且特殊武器无法使用。

湾鳄号:

湾鳄号是一艘拥有强大火力的战舰,他的技能可以帮战场内友方战舰增加攻击力,只要湾鳄号没被击毁被可以增加友方主舰的战力,而且它的主动技能可以进行蓄力攻击后期可对敌舰造成高额的伤害或者秒杀;

特殊能力:

对战列舰伤害+13.5%

对空母舰伤害+18%

被动技能:

能源聚合:战场内我主编队中每个主舰得到15.5%的火力提升;

特殊技能:

蓄能加农炮:经过蓄能,朝单个目标发射威力强大的粒子炮,战舰武器的总伤害越高,技能的伤害就越高,无射程限制。

灰熊号:

灰熊号是一艘拥有重型火力的战战舰,它的技能可以对建筑物造成额外的伤害,在攻打空间站的时发挥重要的作用;

特殊能力:

对航空母舰伤害+9%

对建筑伤害+28.8%

被动技能:

主舰弱点分析:特殊武器命中后有概率一击必杀;

特殊技能:

聚合加农炮:对建筑可造成多倍的伤害,对战舰造成50%伤害,无射程限制;

猛犸号:

猛犸号是一艘拥有重型火力系统的战列舰,它的武器可对移动速度比较慢的和静止的单位(比如建筑、航空母舰的主舰)造成大量的伤害,但它的缺点也很明显就是难以命中移动速度比较快的单位(比如无人机、驱逐舰),特有的武器调校系统可将战舰火力推向极限对敌方造成高额的伤害;

特殊能力:

对巡洋舰伤害+18%

对战列舰伤害+9%

被动技能:

火控干扰弹:命中目标后使其1秒内无法进行攻击

特殊技能:

武器调校:每调校一次武器,将同时提升火力级命中,多次使用技能效果会进行累加。

幻影:

幻影是一艘擅长进行突袭作战的特种战舰,它可以让无人机脱离主舰后进入隐形模式,并寻找敌主目标进行突袭;

特殊能力:

残骸加工:每消灭一个单位可增援出一架无人机;

紧急维修:有概率在受到致命一击时恢复50.0%装甲,每场战斗仅一次有效;

特殊技能:

无人机隐形装置:派出夫人机脱离主舰后进入隐形状态进行突击。

神罚:

神罚是一艘擅长远距离作战的特种战舰,它的技能可以向目标区域发射一枚爆破弹,引爆后可造成大范围伤害。

特殊能力:

对无人机伤害+13.5%

对驱逐舰伤害+18%

机炮抗性+22.5%

被动技能:

装甲稳定装置:免疫特殊武器造成的一击必杀;

引擎超载:战场内我主编队移动速度提升35.0%;

特殊技能:

毁灭者爆破弹:根据战舰武器的总伤害,向目标发射一枚爆破弹并造成大范围的杀伤。

虚空:

虚空的攻击力虽然在特种战舰里面属于偏低的,但是他是游戏里唯一一艘可以隐形的的战舰,在战斗中开启隐身技能后,在敌人神不知鬼不觉的情况下绕到敌人后方和侧面进行突袭,从而扰乱敌人的阵形;

特殊能力:对无人伤害+27%

对战列舰伤害+22.5%

激光抗性+18%;

被动技能:

隐形发生器:每10秒有概率使除自身外的友方任一单位获得5秒隐形;

精准反导:被导弹攻击时有高概率反导弹;

特殊技能:

隐秘行动装置:使战舰进入隐形状态并提升火力,隐形状态下无法被敌人发现;

星空之战九游版玩法

宇宙势力分为三大联盟,而您属于其中之一的联盟。身为联盟的一名出色指挥官,所有联盟成员的共同目标是:提升联盟的等级,提升自身的实力,让自己的联盟更强大

联盟功能:

联盟等级:玩家参与各种活动,可以为联盟带来经验,经验达到,自动升级

等级排名:联盟的总等级排名,联盟荣誉的象征

今日经验:联盟的当天获得的总经验

今日排名:联盟的当天获得的总经验排名

科技:玩家升级科技,可以提升自身所有上阵飞船的属性,让自己的舰队更强大

联盟排名:联盟当天获得经验的排名

个人排名:所有玩家当天获得的总联盟贡献排名

福利:玩家每天可以参与1次的幸运抽奖

职位:根据本联盟的玩家获得的总联盟贡献排名,分别授予不同的职位

星空之战九游版说明

开发者的话

浩瀚宇宙中,是否存在其他的生命?是否有其他的文明?我们一无所知。

但我们向往去探索,去寻找,哪怕进入到黑暗森林中。

星空之战,最新版本来临,我们将从“文明”这个角度出发,模拟一个真实宇宙,在游戏的宇宙中,存在不同的文明,不同的语言,不同的文化,是敌是友,无人知晓。见面后先动手的肯定安全几分。

这样的描述各位是否有一些眼熟。曾经在三体中印象最深的一句话:不要回答!

新版本,将是文明战争的开端,我们会接触到其他文明,他们实力如何,他们是否友好,都需要大家自己去探索这个真实的宇宙。

上面的描述好像有一些玄乎了,下面说点直白的简体中文字:

经过了接近半年时间对整体架构进行改造,延后了很多新战舰的开发和新玩法的开发,就是为了构建一个真实的宇宙世界,我们已宇宙作为舞台,但如果只是有个背景图,有一些科幻的名词就是星战类游戏了吗?我们可不满足这样定义星战。既然是宇宙,那就要符合宇宙的一些特性,前辈EVE已经做好了标杆,但过于复杂和残忍的机制,我们不敢学习,但它所展现出来的世界是那么迷人,核心的词就一个:真实!

我们需要设计出星空之战独有特色的“真实”,行为的真实,宇宙规则的真实,一切大家已熟知的真实。(爆战舰这个真实就放弃吧)同文明的斗争,异文明的入侵;同文明的协作,异文明的贸易;我们把舞台搭好,规则制定基础规则,剩下的都是“真实”,每一个决定都是真人做出来的,宇宙的每一个变化都是人为影响的,这个宇宙就一个,绝对:不滚服!不滚服!不滚服!在这个体系上,我们向EVE学习,选服多累,合服多累,就一个宇宙多简单,后来者有劣势吗?前人开拓的东西,拿来即享,就和我们出生在真实的地球上一样,后来者难得就亏了吗?前面的坑有人踩了,很好,很好。平衡性我们会尽量设计,分级机制,分级保护,分阶段和不同的文明接触,而且战争平衡性会有更多的考虑,否则文明级的碾压,那不用打了,连投降的机会都没有。

宇宙文明,是科幻迷们无人不知的一个概念设计,每一级文明应该拥有怎样的科技,怎样的目标大家也都只是从文章中得知。我们的策划也被这个设定所迷,要将文明的概念深入到游戏的骨髓里,让玩家经历文明的进程,体验每级文明带来的全新体验,一二三级文明,每一级文明说是一个新游戏也不过分,但每级文明却又互相影响着彼此,战争,经济,探索,武器,贸易……星空之战的世界可能会大到我们也无法想象。

做这样一个庞大的世界,我们有些不自量力,不过我们深爱着这个游戏,希望它是一个真正的好玩的游戏,如果发现了好的想法却不敢付之于行动,团队的小伙伴绝不甘心。

团队很小,梦想很大,和我们一起来体验有一些与众不同的宇宙世界吧。

最后简单说明下开展《策划面对面》与建立《议事厅》的目的。

1、在官方群里不定期开展的《策划面对面》活动,主要是爆料未来版本内容和计划等,感兴趣的指挥官可以关注一下。

2、只有少数精英玩家能够进入到议事厅成为议事厅成员,在议事厅内策划将发布每期议题,议事厅成员将与策划共同探讨后续开发内容,为部分可能需要修改的功能和内容进行评估。策划也会在部分功能调整和设计上会征询成员们的意见和建议,因为每期议题都会不同,可能会不定期开放议事厅成员招募。如果有感兴趣的指挥官可以在官方群内咨询星空小秘书。

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