铁锈战争是一款不错的策略手游。相对于其他战争策略游戏,铁锈战争游戏更考验玩家的战略部署和全局。胜败往往在军队进攻之前就已经决定了。但这个游戏还有一个额外的变量,就是实验单位,它们的战斗力优于普通部队,成为绝对的战略核心。他们的加入往往会彻底改变战局,所以如何利用好实验单位是非常重要的。
铁锈战争红警模组介绍
1.战略地图的快速缩放功能:可缩小到整个战场的上帝视角并发出命令
2.支持保存和加载游戏存档
3.多人游戏支持掉线后重联以避免让玩家失望
4.支持加载自定义的地图
5.支持全屏幕大小显示(从手机到大屏幕平板电脑)
6.支持观看历史战斗的回放(如果开启)
7.支持USB键盘和鼠标
铁锈战争红警模组特色
1、通过不断地发展在战斗中成长训练各种战斗机器与防御设施成就你的掌上帝国;
2、在游戏中玩家需要通过各种资源的收集来发展自己的势力让自己变得强大;
3、游戏中随着科技的提升玩家可以建造更多的战争机器来进行游戏的战斗;
4、游戏的整体玩法可以说是非常的经典的战斗塔防游戏策略的进行作战将更有效率;
铁锈战争红警模组特点
1.两个战役和散兵任务,陆地,空中和海上单位,单位寻路和编队
2.快速接口:可以发出命令,通过小地图,支持多点触控,设备组,集结点
3.战略缩放功能:缩小查看整个战场并发出命令,通过WIFI和互联网的多人
4.随着战争的爆发,各种强大军事武器的合理部署赢得了胜利;
铁锈战争红警模组优势
1、熟悉的怀旧画风,重返海陆空战场,发挥你的智慧策略;
2、大量的资源武器使用,剧情、自由模式切换,挑战不同任务;
3、丰富的兵种,搭配运营,操控他们进行作战,收复领土;
4、多个地图呈现,随时开启战争模式,运营你灵活的战术;
5、超丰富的地图打造给你不同的游戏战场,精心设计的地图关卡刷新你的游戏观。
铁锈战争红警模组说明
1、将研究所的设备升级,寻找科学家的帮助,全部的军事武器都在高速的发展。
2、坦克科技的不断提高,可以面对更强大的战场,火力不断阻挡敌人的军队。
3、多种武器等你去使用,反法联盟一起来维护世界和平,每次战争局势都是不断变化的。
4、失败在所难免,不断加强自己指挥能力横扫战场一切。
铁锈战争红警模组教程
铁锈战争怎么联机
首先在首界面选择多人游戏以后会跳出一段英文,这段英文的意思是你也许是第一次体验多人游戏,是否需要进入教学内容。这里选择NO。
然后进入多人服务器界面,选择你要加入的服务器,此时会跳出一个确认的界面,从上至下是服务器地址、用户名、地图以及接口,当然你不用在意这些,选择JOIN。
然后进入等待连线的界面,当所有的玩家都连线成功之后,那就开战吧!
铁锈战争红警模组攻略
铁锈战争的模式一般分三种:all vs you,所有阵营都对着你干,人多时特别坑爹;free of all,所有阵营不永不合作、互相伤害,场面极其混乱;已及all vs you and * ally,大部分阵营都在干你,其余阵营会与你结盟,共同反抗。你可以选择有1~3个盟友,但是1v1中不能有盟友,2v2中可以有一个,3v3中可以有两个,4v4中可以有三个。盟友只能少不能多,另外铁锈战争中一个地图的最大阵营数量基本上都是双数,这是为了防止出现有1v2之类不公平的现象。我这里说的大部分跟第三种模式有关。
盟友之间不能共享资源或互相操控单位,但是你可以用修复湾给盟友单位回血(只有修复湾可以,建造者和战斗工程师不行,大蜘蛛没试过)。
如果你觉得盟友的建筑有点碍事,可以用修复湾拆除他们的建筑此时建造者会过来抢修,但不会有单位攻击你。另外,尽量不要和盟友抢资源,一个阵营有4~5个资源点就足够造英雄单位了,其余的资源点可以让给盟友,盟友的攻击会给敌人造成不小的麻烦。在游戏中后期可以训练英雄单位,抢几个资源点,建炮塔守住,但不要建资源采集器,等友军建造者过来建就行了,顺便再建几个炮塔加强友军基地的防御,友军由于智商低,在开始往往会很被动,但只要玩家开路,等他们有了1~4个资源点又加强了防御后就会特别强悍,在游戏后期那是铺天盖地造单位,再轰轰烈烈地朝敌方阵营杀去,那叫一个爽啊!我都把自己的大蜘蛛晾在一边,专看小弟们与敌军厮杀,敌军的四个阵营有三个都是被友军端掉的(主要是我懒),等大势已去,都不用大哥出手就赢了。
游戏的难度其实就是AI的智能程度(不分敌友),以前的AI就是个辣鸡,最低难度连运输机和登陆艇都造不了,但游戏更新以后,现在的AI跟神一般强大,目前在最高难度下,它们
可以建造、升级除了激光防御、修复湾、反核弹防御、核弹发射器以外的所有建筑;可以生产除了海上建造者、战斗工程师以外的所有单位(飞行堡垒和大蜘蛛我没看见他们造过,所以不知道。)
AI的攻击方式是固定的,都是像玩家一样先屯兵,但不会屯很多,有一定规模了就直接上战场,笼统来说就是“一波一波”的,陆军和空军是这样,但海军不是,AI的海军在初期的结伴次数不多,而且它们不像陆军和空军呈明显进攻姿态,它们更多是在地图上四处游荡,伺机偷袭一下敌方阵营,毁几栋建筑而且基本上打完就跑,只有在中后期它们才开始成群结队地进攻。每波攻势会随着时间推移和难度提升而增强,然后进入类似于王者荣耀的僵持状态。你可以在游戏中调难度,建议开始调最简单,后期调成最难。
AI通常会把炮塔升级成喷火器和双炮塔,它们共同的缺点就是射程短,因此实验坦克、导弹射击坦克之类的远程单位会很吃香。
当有AI的基地遭到攻击时,附近所有单位都会过来支援。
新版本你可以让潜艇上浮(AI也可以),上浮后的潜艇跟导弹舰没什么区别。战舰可以倒着开
实验坦克虽然有四门大炮,但是它一次只能瞄准一个目标。当飞行堡垒处于飞行或强制滞空状态(比如你让它待在水上),它的武器将只能攻击空中单位。只有它落地了才可以攻击其他单位和建筑。另外飞行堡垒生产的兵种默认属于“被运输”状态。
战斗工程师和大蜘蛛的建造效率比建造者高很多。
修复湾、大蜘蛛、建造者、战斗工程师之类的单位不能自行修复。
核弹只对敌军有效,对盟友和自己无效。激光防御对电击和激光攻击无效,对鱼雷有效。各类悬浮坦克属于陆战单位,除非潜艇上浮,否则无法被潜艇攻击。
一、塔流战术通常适用于开局抢矿和防御狭窄地带,而并非在家龟壳防守。
二、需知:①对地塔分4种:一阶塔(HP700),机枪炮塔(HP1100),远炮塔(HP1000),火焰塔(HP1600),T3机枪炮塔(HP3900)②攻击范围排序(大到小):远炮塔>T3机枪炮塔>机枪炮塔>一阶塔>火焰塔③叠加价格排序:T3机枪炮塔(11100)>远炮塔(2100)>机枪炮塔(1600)>火焰塔(1100)>一阶塔(500)
三、基本需知技术:
1.机枪塔适用于对线。因机枪炮塔比一阶炮塔攻击范围稍远,故可卡位置升级机枪炮塔,如对面没有升级机枪炮塔则可无损伤破防。
2.远炮塔通常适用于有地理隔绝(岩浆,海洋)的对线或要后排远程对线情况。但对面无激光防御时,可克制对面的自行火炮和攻击范围内的建造者(群伤)。
3.火焰塔适用于对方屯兵战的防御。高血量,完全群伤可有效杀伤敌方坦克群,升级速度快亦是其特点之一。
四、基本战术:1.开局:优先出建造者前往战略资源点(通常在中路),开局抢矿至少要4个建造者,基地集结点设在所需建的炮塔后方可方便集中精力。