帝国时代3亚洲王朝中有很多关于历史战役的战斗游戏和剧情场景供你体验;在游戏中,你将作为领导者带领你的军队走向胜利。并不断扩张自己的地盘以赢得资源来扩张自己的地盘,建立自己最强的帝国;多任务和剧情挑战模式。来下载挑战吧。
帝国时代3亚洲王朝汉化版简介
帝国时代3:亚洲王朝将把你从原作中殖民美洲的故事带入全新的东方世界之中。在游戏中,玩家将有幸选择扮演中国、日本以及印度三支亚洲文明抵御欧洲力量的入侵,或者相互交恶。全新的三支文明、15种新增奇迹、随机游戏地图、全新游戏角色以及更具加精彩的单人战役,将为玩家展现亚洲帝国的崛起之路。
印度文明具有独特的文化及历史。这使得开发团队有机会为玩家打造全新的游戏内容。除了建筑物外形与其他文明完全不同外,包括象兵在内的独特出场单位也将令玩家的 “世界争霸”耳目一新。
帝国时代3亚洲王朝汉化版攻略
特殊兵种分析
荷兰
特殊强化兵:长戟兵,近战的重装步兵,血高,攻击强。
荷兰的长戟兵超恶心,一堆捅死好大一片。
特殊兵:枪骑兵,远距离的骑兵,擅长对抗骑兵和炮兵。
特殊船只:北欧帆船,大型帆船的升级版。
法国
特殊兵:胸甲骑兵,有踩踏攻击,很强力的骑兵,后期法国爆骑兵海很彪悍。
特殊村民:猎人,采集能力和战斗力都很高的村民,但是也比较贵。
德国
特殊兵:双手剑士,高速攻击的近战步兵,打建筑和骑兵都很好。
德国骑兵,攻高血少的骑兵。
战车,远距离的骑兵,属于反骑兵不对。
特殊村民:马车,采集能力强,可以通过主城卡片支援在磨坊里生产。
葡萄牙
特殊强化兵;火枪手、龙骑兵、弩手,都做了强化,比其他民族的都强。
特殊兵:葡萄牙散兵,攻击挺高的散兵,血也很少。
管炮,打人用的炮,表示很好用,打建筑是个渣。
西班牙
特殊强化兵:长枪兵,西班牙是唯一一个能升级最高等级长枪兵的民族,长枪兵是早期兵种,擅长对抗骑兵和建筑物。其他民族到了城堡时代就不能升级了,西班牙能升到最后,但是对人攻击力很次,拆建筑能力还可以。
特殊兵:枪骑兵,超高血的近战骑兵,后期无视长枪兵这种反骑兵部队。
盾剑手,移动很快的步兵,不太好用,一般很少有人大量出。
英国
特殊强化:火枪兵,英国火枪兵的火力非常猛,作为后方火力志愿很不错。轻骑兵,英国轻骑兵也很强力。
特殊兵:长弓兵,长弓兵的射程和攻击比其他民族的弩兵都强,而且可以升级到最高级(必须有主城的支援卡)。
火箭,……总感觉和其他国家的加农炮没啥区别。
俄罗斯
特殊强化兵:骑射手,只有俄罗斯和土耳其两个族有骑射手,貌似俄罗斯的比较强大。
特殊兵:俄国散兵,垃圾兵,整个帝国里最垃圾的兵,当然也很便宜,玩俄罗斯就是要靠廉价的俄国散兵以数量取胜。
哥萨克骑兵,垃圾骑兵,大量出吧。
沙皇骑兵,屠城用的兵,打仗不行的。
土耳其
强化:轻骑兵、掷弹兵。
特殊兵:苏丹亲兵,是土耳其唯一的一种步兵,步枪其他火枪兵怕打,他血厚能近战,也能想起他火枪兵一样充当远程火力。
奥斯曼轻炮兵,小机关炮兵,行动挺快,对步兵有一定威慑力,但是攻击不高。
重型火炮,破坏力非常大,动作慢到无敌的土耳其特殊炮兵。
奥斯曼重骑兵,血厚攻击高的肉搏其实,挺好用,但是只能从主城运,不能大批量生产,死没了就没有了。
轻型战舰,土耳其特殊战舰,说白了就是武装渔船,能打鱼的战舰。
美洲和亚洲6个族全是特殊兵,没重样得兵种。
帝国时代3亚洲王朝汉化版特色
1、你的首都将是你踏上欧洲征途的补给来源和坚强后盾,随着领土的扩张,首都的地位和知名度随着上升。
2、你必须在打败敌军的同时和其他小国缔结盟约,这样,不仅首都势力增强,今后作战的后勤支援也会大大改善。
3、你在发展你的殖民地同时也必须注意升级首都的技能树,如此你的殖民地才会发展,不过究竟升级哪些方面完全取决于你。
4、游戏在技能升级方面拥有很高的自由度让玩家随心所欲的建设殖民地。
帝国时代3亚洲王朝汉化版亮点
1.游戏中的将军之间存在一种纽带系统。只要绑定完成,玩家就可以在游戏中击败敌人。
2.士兵护身符系统可以帮助玩家打破阵容限制,敞开心mind,自由派遣魏,舒和吴的大将军,并在全屏模式下自由结盟!
3.丰富的日常任务系统,获取先进的武器和装备,并复制主要的经典战斗以亲自参加。
4.体验将军的举止,指挥数千名士兵和马匹,真是太酷了!有很多女孩等着你带走。
帝国时代3亚洲王朝汉化版说明
国家介绍
欧洲国家
《帝国时代3》原版资料片包括8个欧洲列强。欧洲国家在进行争霸战模式时进入工业时代后可以选择两条道路,一个是升级到帝国时代,一个是选择发动革命,将所有农民变成民兵,经济处于崩溃状态,变成准军事国家,卡片组变成只剩四张卡片,分别是16个殖民地民兵,4个格林机枪,2艘铁甲舰和一个堡垒马车。(原版里没有这个功能,酋长之后开始出现)。
美洲国家
在酋长资料片里新增了3个来自美洲的文明。易洛魁是生活在美国东北部和加拿大地区的土著民族,在16世纪曾拥有相当大的势力,在美国独立战争中分裂;苏族是生活在美国西部大平原上的游牧民族,以强大的骑兵和与美国政府军的战斗而闻名;阿兹特克在前作帝国2里已经出现,不过新作里的阿兹特克内容更加丰富。
亚洲国家
在《帝国时代3:亚洲王朝》资料片中又加入了亚洲的三个文明。其中中国和日本是仅有的两个从帝国时代1~3全部都有登场的长寿文明。亚洲文明靠的是村民建造世界奇观来升级、而不是在市政中心,而且没有殖民者、取而代之的是代表三个国家宗教的和尚。中国的历史涵盖明清两代,从郑和下西洋直到清末,游戏中的设计既富有传统气息而又不缺乏华丽的火药武器,经济实力强大。
帝国时代3亚洲王朝汉化版玩法
开局技巧
其实从单兵能力看的话中国确实弱,这没有什么可以争论的。长枪、连弩的能力都不怎么的(跟同时代其他兵比),骑兵类和炮类更是残废(比如连枷和神火飞鸦)。船的优势是中国军事单位能力上唯一的特长。
但是中国的兵能力虽然弱,他们的价格却非常便宜,这样一来差不多相互抵消,维持了游戏平衡。同时中国的兵营是捆绑出兵,一次就能出很多兵,因此玩中国应该从这些方面去发挥。
不能理解为什么不带卡片出战。中国兵能力弱,更需要用卡片来加强,比如殖民的蒙古天罚(草原骑兵对步兵和建筑攻击增加),堡垒的双面盾(流星骑兵和连枷骑兵远防升到41%),工业的旧汉改革(长枪、连弩攻击和生命+100%)。中国的捆绑出兵决定了它的启动成本高(其他民族40肉40木就能造一个长枪,中国却要百多肉和木才能出旧汉军),因此中国前期军事比较疲乏,更需要用卡片送的资源来造更多的兵。同时中国在堡垒的时候兵卡非常丰富,很难想象有哪个民族能在到堡垒时代后能在短时间内拥有齐全的步弓骑。
至于日本,它的特色和中国相反,它的兵是高能力同时也是高价格。按照你所说的比法,用单兵去比较的话,肯定吃亏(更何况中国还是不发卡片来加强的)。满人口的话中国打不过日本是情理之中的,因为中国虽然多了20人口,但是220:200=1.1:1,都接近于1:1了,换句话说又是把单兵放在一起比较了……因此打日本的话,应该乘着它在经济军事爆发之前打掉它,一般是在殖民压制或者堡垒前期一堆兵卡打掉。(日本用资源造神社获取资源,因此在收回成本前它都处于亏本状态,此时的日本十分脆弱,而这个时间按照正常打法的话正是在堡垒前期之前。)
总而言之,帝国3是个历史题材类游戏,国家的设计都是要根据一定的事实的。而中国就是个人口极多的国家,因此总会在游戏里体现出来(比如帝国3里的中国兵海,人口上限多20;帝国2里开始6农民,比其他国家多了一倍),但是为了维持游戏平衡,总是要靠削弱单兵的能力的。当然同样出于游戏平衡的考虑,开发者也肯定不会让某个国家过强或过弱。 因此,帝国3里的中国是一个值得肯定的国家。