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大话西游红包版
  • 类型:仙侠游戏
  • 版本:v1.1.320
  • 平台:游戏
  • 时间:2022-09-25 19:05:21

大话西游仙侠

游戏截图
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“大话西游”手游好物节开启,超低折扣购物狂欢来袭!快乐百宝箱开启、特卖店、刮刮乐礼券限时开售,有机会赢取好物节限量时装“魔女蛇”和新特别召唤兽“茶花”!明星阿达也将亲临华达,带来好物推荐会直播,为侠客们的福利讨价还价,开启好物绝版抢购!

大话西游红包版攻略

1、野外捕捉的宝宝没有满初值的,都得通过金柳露重洗,较人性化的是你若一时洗不出好的初值成长,也可以先练级日后有金柳露了继续洗,不会变回零级。

2、金柳露可以通过宝图挖到。

3、长安有个超级管家,进去后有个不小的柜子让你存放暂时用不上的物品。

4、普通召唤兽也能领悟高级技能,所以尽量让你的召唤兽留一个多余的格子。

5、每个等级整数+1才能提高法术熟练上限,如41、51、61。

大话西游红包版视频

大话西游红包版特色

二十四大主角精致画面

逍遥生、飞剑侠、狐美人、祭剑魂……人魔仙鬼四大种族,二十四大清新高颜值角色,随心选择。旗舰级游戏画面,东海渔村、长安桥头、天宫地府……落英缤纷,风景如画。

缤纷玩法爱不释手

十六年大话经典,亿万大话玩家口碑见证。师门抓鬼、杀塔寻芳、地宫封妖……缤纷玩法,总有你所爱。

好看好玩真人社交

个人标签、好友智能匹配、个人空间、家园展示花样社交功能;游戏角色、玩家真人图片深度互动,好看好玩好朋友!

激爽PK畅游江湖

皇宫决斗、热血帮战、多样组队PK玩法,与好友一同畅游江湖,弹指之间,领略江湖侠骨豪情。

大话西游红包版特点

剑会群雄,分级联赛:

剑会群雄,谁与争锋!大话全新PK赛事——分级联赛战鼓已经敲响!全新升级的分级赛制,丰厚赛事奖励,三界大话高手同场竞逐,究竟谁能得这个赛事王冠呢?让我们拭目以待!

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大话西游红包版教程

召唤兽抗性修炼

召唤兽的抗性分三类:

1、控制类抗性,包括封印、混乱、昏睡、遗忘。

​每一个修炼点可以增加4点抗性,0转最高64点,1转最高80点,其中应该是混乱和封印最为重要了,其次是遗忘,最后是昏睡。建议血法类的召唤兽主点混乱、次点封印,如果有特殊需要可以混乱、遗忘或者混乱、封印、遗忘。放弃昏睡主要是为了节约资源。

2、法术系抗性,包括风、雷、水、火、毒、鬼火、三尸。

这一类抗性暂时不建议选择,到了后期可能会需要,前期应该还是主修控制类和物理系较佳。

3、物理系属性,包括物理吸收、命中、躲闪、连击次数、连击率、致命率(应该是狂暴)、破防程度、破防概率、反震程度、反震概率。

这一类的抗性主要适合于攻宠(反震程度、反震概率适合于血宠)。

大家应该发现,属性很多,那么如何来选择呢?攻宠的建议是连击率优先,其次是致命率,再其次是命中。连击次数虽然很华丽,但是在前期并不看好,特别是附法类技能被取消,浩然正气(高级技能)至今未得一见。连击次数越多伤害减弱也就越多,3次以后的伤害在前期其实低得可怜。而反震程度、反震概率可以和“进退自如”“碧血丹心”配合使用,效果更佳。

现在还有一个问题,攻宠如何在物理系属性和抗混之间选择呢?建议敏功类的宠物抗混要跟上,因为敏高意味着被混的概率增大,而低敏类的攻宠则可以暂时忽略或少加混乱抗性,后期还是要跟上的。

大话西游红包版玩法

刷银两方法

1、五环任务:五环任务是玩家每天必做的。除了可以获得不少的银两,而且还有一定的师门贡献,一举两得!

2、挖宝:挖宝虽然是有一定几率获得高级道具的,但是这种看人品的事情,各位玩家偶尔做做就好,万一挖出宝物了呢。

3、登陆上线:各位玩家每天有事没事都一定要记得上线,因为登陆签到能够获得收益,完全不用做任何任务就可以获得的,而且连续登陆奖励会更丰富。

大话西游红包版指南

天降灵猴

活动时间:每周一晚上19:00~22:00

活动要求:人物等级0转30级

活动流程:

1、活动时间内,大家可以在大唐边境、长安、大唐境内这三个场境内寻找从天而降的灵猴。

2、点击灵猴,进入战斗画面,每回合灵猴都会偷取玩家一定数量的金钱。

3、当玩家想要结束战斗的时候,则可以将灵猴打跑。物理攻击命中灵猴即可退出战斗。

如果将灵猴消灭掉,则会有机会拿回灵猴偷你的钱,不过只会返还给你最后一回合灵猴偷到的钱*2;消灭灵猴也有几率得到经验或物品奖励,不过一旦获得经验或物品奖励,就不会返还金钱了。

活动规则:

1、发现灵猴后,只有第一个点击这只灵猴的玩家,才能与灵猴进入战斗。灵猴进入战斗后即消失。

2、只能单人点击灵猴;不可以组队点击。

3、随着回合数增加,灵猴偷钱额度会根据几率增加。

4、灵猴可能会失去耐心逃跑,一旦逃跑,就只会按照当时最后一回合的情况进行发放奖励。

温馨提示:

奖励仅仅是与一场战斗中的最后一次偷取数量挂钩,而不是与这场战斗偷取的银两总量挂钩。

比如,战斗第一个回合灵猴偷取玩家20000两银子,第二个回合灵猴偷取玩家50000两银子,第三个回合灵猴偷取玩家150000两银子,第四个回合灵猴偷取玩家10000两银子,第五个回合玩家出手将灵猴打飞,此时战斗结束,系统将根据10000两这个数值给玩家一个对应的奖励。而不是20000+50000+150000+10000,也不是最高数值的150000。

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